À propos du projet
Crest Water est un système d'eau avancé implémenté dans Unity, maintenu par Wave Harmonic. Ce dépôt cible le moteur de rendu intégré d'Unity (BIRP) ; des packages payants distincts existent pour HDRP et URP, et une version majeure plus récente (Crest Water 5) est également proposée sur l'Unity Asset Store.
Ce qu'il fournit :
- Rendu océan/eau pour les projets Unity, avec simulation de vagues et effets aquatiques associés.
- Contenu d'exemple sous crest/Assets/Crest/Crest-Examples pour aider les nouveaux utilisateurs ; la fonctionnalité principale n'en a pas besoin.
- Documentation en ligne sur crest.readthedocs.io, ainsi qu'un wiki communautaire dans le dépôt.
Prérequis :
- Unity 2022.3.62f3 ou version ultérieure.
- Cible de compilation de shader 4.5 ou supérieure.
- Les backends OpenGL et WebGL ne sont pas pris en charge.
Installation :
- Téléchargez la dernière version stable depuis la page des tags du dépôt.
- Extrayez et copiez le contenu de crest/Assets/Crest dans un projet Unity existant.
- Pour les versions plus anciennes d'Unity, des versions spécifiques de Crest sont recommandées : 2021.3 et 2020.3 utilisent 4.22.4, 2019.4 utilise 4.11, et 2018.4 utilise 4.2.
Le README liste également des titres de vitrine ayant utilisé le système et renvoie vers la documentation, Discord, YouTube, X, l'Unity Asset Store et une page de sponsoring GitHub.
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