À propos du projet
ae-motion-compiler est un framework de script destiné à automatiser le travail d'animation répétitif dans Adobe After Effects CC 2024 et versions ultérieures. Il est présenté comme un outil pour les motion designers, animateurs et équipes de production qui souhaitent définir un motif d'animation une fois et l'appliquer à de nombreux calques.
Capacités principales décrites dans le README :
- Génération procédurale d'images clés : créer des images clés à partir de valeurs de début/fin, de durée et d'easing, pilotées par les propriétés des calques plutôt que par un placement manuel.
- Contrôle d'animation par expressions : un générateur d'expressions produit des expressions telles que wiggle avec fréquence et amplitude configurables, appliquées à des propriétés comme la rotation.
- Automatisation par lots des calques : appliquer un modèle à plusieurs calques à la fois avec des options de décalage, de durée et de stagger ; un gestionnaire de calques gère l'organisation et les conventions de nommage.
- Automatisation du rendu : gestion de la file de rendu, configuration du format de sortie et des paramètres de rendu, plus suivi de progression.
- Modèles d'animation : motifs slide, scale, rotate, color, morph, stagger, bounce et wave.
- Outils complémentaires : éditeur de courbes d'easing, organisateur de timeline, applicateur d'effets et lecteur d'aperçu.
La configuration est exposée via un bloc de paramètres de style YAML couvrant le comportement principal, les valeurs par défaut des images clés (easing, espacement, auto bezier), la validation des expressions et le mode performance, les limites de lots de calques et la préservation de la hiérarchie, les options de file de rendu, ainsi que la gestion des métadonnées et de la structure d'export.
L'installation est décrite comme un clone, npm install, build et une étape install:ae, suivis du lancement du script depuis le menu File → Scripts d'After Effects. Le README liste les prérequis système (Windows 10/11 ou macOS 10.15/12, After Effects CC 2024 minimum, 8 Go de RAM minimum avec 16 Go+ recommandés, 800 Mo de stockage minimum).
L'état des fonctionnalités est indiqué comme complet pour l'animation par script, la génération d'expressions, le traitement par lots et l'automatisation du rendu ; bêta pour les presets d'effets et l'intégration de plugins ; alpha pour la synchronisation cloud et le contrôle à distance. Une feuille de route mentionne des travaux de performance, des trajectoires de mouvement avancées, l'intégration physique, le rigging procédural, des suggestions d'easing intelligentes et une place de marché de plugins.
Le projet indique qu'il traite les données localement sans envoi vers le cloud, inclut la prise en charge de l'annulation et la récupération d'erreurs, et est sous licence MIT. Il précise explicitement qu'il s'agit d'un projet indépendant non affilié à Adobe, et que les animations générées nécessitent encore une révision et un affinage humains.
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