À propos du projet

Le calculateur d'attaque des armes d'Elden Ring est un outil basé sur navigateur pour planifier et comparer des configurations d'armes dans Elden Ring. Les utilisateurs saisissent leurs statistiques de personnage et des critères de filtre tels que le type d'arme et l'affinité, et l'application liste chaque arme correspondante avec la puissance d'attaque et l'accumulation de statut que cette configuration produirait. Les résultats sont affichés dans un tableau triable, donc les colonnes peuvent être ordonnées en cliquant sur leurs en-têtes. Une version hébergée est disponible sur eldenring.tclark.io. Le projet est une application web construite avec Yarn. Exécuter `yarn install && yarn start` démarre le serveur localement. Les données d'armes sont incluses dans le répertoire `public/`, donc le calculateur fonctionne sans nécessiter de fichiers de jeu pour une utilisation normale. Pour les mainteneurs, le dépôt inclut des scripts pour régénérer les données d'armes lorsque de nouveaux correctifs, DLC ou mods pris en charge arrivent. `yarn rebuildWeaponData` reconstruit toutes les données, tandis que `yarn buildData:v1.10`, `yarn buildData:reforged` et `yarn buildData:convergence` mettent à jour des versions individuelles du jeu. La première exécution crée un fichier `buildData.env` avec des valeurs par défaut qui doivent être modifiées pour pointer vers une installation locale de WitchyBND et les versions pertinentes du jeu. Les fichiers de jeu vanilla doivent d'abord être décompressés avec UXM. Les versions de jeu nouvelles ou modifiées doivent également être enregistrées dans `src/app/regulationVersions.tsx` pour apparaître dans l'interface utilisateur. Le README crédite le calculateur d'attaque des armes de Dark Souls sur soulsplanner.com comme inspiration, note que les données de régulation ont été extraites avec WitchyBND, et reconnaît les contributions de données pour Elden Ring Reforged d'ivi de l'équipe ERR et pour le mod The Convergence de son alpha publique sur Nexus Mods.