À propos du projet
Kaiju Engine est un moteur de jeu 2D/3D conçu et codé de manière traditionnelle, écrit en Go (Golang) et basé sur Vulkan. Il vise à utiliser un langage de programmation moderne, facile et de niveau système, avec un accent sur la simplicité, pour créer un nouveau type de moteur de jeu.
Les principales fonctionnalités incluent :
- Moteur de jeu 2D et 3D
- Éditeur intégré (l'éditeur lui-même est un jeu fonctionnant dans le moteur)
- Multiplateforme : Windows, Linux, Mac, Android
- Systèmes de particules
- Animation 2D/3D (skin squelettique, feuilles de sprites, flip books, animations de matériaux)
- Audio : musique, effets sonores et sources sonores 3D (propulsé par Soloud)
- Système d'interface utilisateur personnalisé avec balisage HTML/CSS optionnel
- Mises à jour de shaders en direct lors des modifications GLSL
- Prise en charge de plugins d'éditeur via Go
- Physique 3D (Bullet3)
- Builds plus rapides et meilleures performances par rapport à d'autres moteurs de jeu (affirmation)
Travail en cours : Le moteur est prêt pour la production, mais l'éditeur n'est pas encore totalement stable. Le projet est en développement intensif.
Pour commencer : Clonez le dépôt avec les sous-modules pour obtenir les bibliothèques pré-compilées, ou construisez les dépendances manuellement. Nécessite Go, des outils de compilation C, des bibliothèques de plateforme et Vulkan. Compilez avec `go build -tags="debug,editor,filedrop" -o ../bin/ ./` depuis le répertoire `src`.
La documentation peut être exécutée localement avec mkdocs et mkdocs-material.
Le moteur est conçu pour être simple et facile à apprendre, permettant aux développeurs d'écrire des jeux directement en Go. Le support de Lua pour le modding est prévu.
L'auteur discute de l'utilisation du ramasse-miettes de Go, notant que la plupart des moteurs de jeu publics en utilisent un, et que la conception du moteur minimise les allocations de tas.
Communauté : GitHub, Discord, Twitter/X et une liste de diffusion sont disponibles pour le support et les contributions.
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