Un portage C# complet et jouable de Zork I d'Infocom (version 119), reconstruit à partir du code source Inform 6 décompilé avec un analyseur réécrit et des corrections de bugs du jeu d'origine.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONUn RPG d'aventure textuelle solo local propulsé par LLM, avec un monde persistant, des jets d100, une prise en charge anglais/russe, des réglages de modèles/fournisseurs et un registre local des dépenses.
Moteur de jeu de rôle romanesque propulsé par l'IA : importez des romans PDF ou jouez aux classiques intégrés, incarnez des personnages et faites des choix qui modifient statistiques, relations et divergence narrative.
Cadre de jeu textuel local-first dans le navigateur : créez des cartes de monde, connectez votre propre LLM et jouez avec narration en streaming, PNJ, jets de d20, sauvegardes, cartes hexagonales et prise en charge PWA hors ligne.
MMORPG IA en terminal où les joueurs se connectent via TCP à un donjon narré par Gemini, combattent des monstres, ramassent des trésors, montent en niveau et discutent.
Covel est un framework modulaire de jeu de rôle IA agentique. Il sépare le noyau, les plugins de gameplay et les packs de monde portables. Il propose des modes Scène et Histoire, des mécaniques de RPG intégrées, un Trace Inspector et une architecture local-first compatible avec plusieurs fournisseurs IA.
fount is a programmable, modular AI agent runtime that runs locally or via Docker, with customizable characters, drag-and-drop report export, code execution, P2P collaboration, and integrations with browsers, IDEs, Telegram, and Discord.
An educational shell dungeon crawler in Bash where directories are dungeons; players explore using cd, ls and cat.
Serveur MUD Go open-source avec un monde par défaut jouable, administration/web client, gestionnaire de modules, couleurs ANSI, configuration en couches, configuration HTTPS, Docker et scripts d'installation.
Z-machine interpreter for C64, C128, Plus/4, MEGA65, and Commander X16; supports Z-code versions 1-8, custom fonts/colors, undo, scrollback, d81 builds, and REU caching.
A lightweight .NET library for building text-based adventure games, with rooms, NPCs, items, commands, conversations, maps, rendering frames and save support.
Projet web personnel hors ligne en fichier unique, doté de 14 modules (salon, chat, appel, calendrier, journal, mémoire, etc.), compatible avec plusieurs modèles d’IA, avec données stockées localement dans le navigateur.
Portage en C++20 de la version finale à 616 points de Zork du MIT (vers 1978-1981), préservant la logique MDL d’origine et prenant en charge les builds Linux, macOS et Windows avec les presets CMake et Boost.
Un DSL Haskell pour écrire des aventures textuelles à analyseur syntaxique, inspiré d'Inform 7 et destiné à la génération procédurale de vastes mondes de fiction interactive.
Roguelike chinois en texte pur pour IA «忒修斯之脑» (Cerveau de Thésée) : via MCP stdio, réincarnation, mémoire et mécanisation irréversible, zéro dépendance, CLI, pont HTTP et traduction anglaise complète.
Un jeu d'aventure textuel de style rétro en Lua utilisant LÖVE2D, proposant une exploration narrative, des commandes au clavier et une police pixelisée.
Fiction interactive générative sous forme d’aventure textuelle utilisant des LLM pour narrer les scènes et les personnages, avec un état du monde persistant stocké dans des fichiers markdown dans des dépôts git.
Un MUD de type Diku écrit from scratch en Go, conteneurisé avec Docker et utilisant SQLite pour la persistance ; expose le port TCP 4000 par défaut.
Serveur Multi-User Dungeon moderne en TypeScript avec Telnet, WebSocket, constructeur de monde React par glisser-déposer, serveur MCP et stockage JSON/SQLite/PostgreSQL.
Une refonte du moteur NewAge pour créer de la fiction interactive, des aventures textuelles, des romans visuels, des CYOA et des jeux de dialogue ; les premiers travaux sur le moteur utilisent des scripts JavaScript et HTML.