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NOUVEAUUn générateur de textures de bruit pour le développement de jeux et la programmation graphique, créant des textures sans couture pour les shaders.
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Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONUn générateur de textures de bruit pour le développement de jeux et la programmation graphique, créant des textures sans couture pour les shaders.
Émulateur VT220 WebGL avec un shader de style CRT et un fallback simple ; sert d'interface frontale pour un jeu d'aventure texte Inform7.
FragmentColor est une abstraction GPU multiplateforme pour Rust, JS, Python, Swift et Kotlin. Elle simplifie les workflows de shaders en utilisant WGSL/GLSL sur Vulkan, Metal, DirectX et WebGPU.