Portage en C++20 de la version finale à 616 points de Zork du MIT (vers 1978-1981), préservant la logique MDL d’origine et prenant en charge les builds Linux, macOS et Windows avec les presets CMake et Boost.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONPunyInform是Inform6标准库,用于创建Z-machine虚拟机上的文本冒险游戏,重点优化小内存和8位计算机的运行,包含解析器、动词和开发框架。游戏可转换为z3、z4、z5、z6、z7、z8格式;Glulx不支持。项目基于Inform6标准库开发,包含差异、定型、方向处理和消息库的文档。需使用Inform6编译器版本6.44或更新。README指出使用borogove.io或Parchment HTML Converter使游戏在线可玩,还有Ozmoo建造Commodore 64、128、Plus/4、MEGA65、Commander X16和Acorn/BBC版本。包含 manual、Game Author's Guide和QuickRef。翻译至西班牙、法语和德语是指导,项目确保超过100个游戏已使用PunyInform。
Un portage C# complet et jouable de Zork I d'Infocom (version 119), reconstruit à partir du code source Inform 6 décompilé avec un analyseur réécrit et des corrections de bugs du jeu d'origine.
Code source archivistique pour Zork I, le jeu de fiction interactive Infocom de 1980. Contient des fichiers ZIL pour la recherche éducative et historique, bien que ne pouvant pas être compilés officiellement en ZIP.
Z-machine interpreter for C64, C128, Plus/4, MEGA65, and Commander X16; supports Z-code versions 1-8, custom fonts/colors, undo, scrollback, d81 builds, and REU caching.
Une archive historique du code source de Zork III d'Infocom, écrit en ZIL, à des fins d'étude éducative et de recherche sur le développement précoce de l'IF. Ne peut pas être compilé en fichier ZIP jouable.