openFrameworks est un toolkit C++ pour le code créatif, supportant le développement multiplateforme sur Windows, Linux, macOS, iOS, tvOS et Emscripten.
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Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONC3.js est une bibliothèque de graphiques réutilisables basée sur D3, sous licence MIT, qui permet une intégration plus poussée des graphiques dans les applications web, avec une documentation officielle, une galerie d'exemples, une référence API complète et des échantillons exécutable.
Infrastructure GPU partagée pour l'écosystème gogpu, fournissant des interfaces pour le partage de ressources GPU, la gestion des fenêtres et la gestion des événements.
Collagen est un générateur de collages programmatique qui convertit des manifestes JSON ou Jsonnet en fichiers SVG uniques et portables avec des ressources intégrées.
VMNL est une bibliothèque Rust expérimentale de bas niveau basée sur Vulkan, offrant une base modulaire pour les graphismes, l'audio et le réseau destinés aux moteurs de jeux et applications temps réel.
Tokamak est un moteur C# conçu pour la création de jeux et de mondes virtuels, offrant un ensemble modulaire de blocs de construction pour le développement d'applications.
raylib est une bibliothèque C simple et facile à utiliser pour la programmation de jeux vidéo, idéale pour le prototypage, l'éducation et les applications graphiques.
Liaisons Zig pour l'API C autonome d'Impeller, offrant un wrapper Zig pour le rendu graphique haute performance.
mo·js is a fast, retina-ready, modular JavaScript motion graphics library for the web. It offers a declarative API with built-in components like Html, Shape, Swirl, Burst, and Stagger for creating delightful web animations.
Pyxel est un moteur de jeu rétro pour Python doté de limites simples inspirées des consoles, telles que 16 couleurs et quatre canaux sonores. Sous licence MIT, il est gratuit et vise à rendre accessible la création de jeux au style pixel art.
Un moteur de rendu temps réel piloté par GPU, conçu avec C++20 et Vulkan 1.4, intégrant des mesh shaders, le rendu bindless et des effets d'éclairage avancés par lancer de rayons.
Pebble est un framework graphique de bas niveau pour Rust basé sur wgpu, winit et hecs, offrant une structure flexible pour créer des pipelines de rendu personnalisés.
Dadaki est un éditeur de graphismes vectoriels haute performance s'exécutant dans le navigateur, doté d'un cœur Rust/WASM et CanvasKit avec une interface TypeScript.
Aseprite est un éditeur de sprites animés et un outil de pixel art pour Windows, macOS et Linux, avec calques, frames, pelure d'oignon, export de feuilles de sprites, scripts Lua et interface en ligne de commande.
Un framework simple pour le développement d'applications interactives, de simulations et de jeux vidéo, fournissant les fonctionnalités de base d'un moteur sans éditeur dédié.
FragmentColor est une abstraction GPU multiplateforme pour Rust, JS, Python, Swift et Kotlin. Elle simplifie les workflows de shaders en utilisant WGSL/GLSL sur Vulkan, Metal, DirectX et WebGPU.
drawio-desktop est une application de bureau Electron conçue pour créer des diagrammes, organigrammes et modèles visuels localement, avec une approche centrée sur la sécurité et la vie privée.
Une bibliothèque Node.js permettant de rendre des croquis p5.js sans interface graphique vers des tampons de pixels RGBA.
LnDrawer est une application de dessin à l'écran simple, légère et accélérée par GPU, écrite en Rust.
Elemental est une bibliothèque de programmation GPU cross-platform de bas niveau offrant une API C simple pour Direct3D 12, Vulkan et Metal.