OPEN SOURCE, OPEN TO EVERYONE

Code ouvert. Horizons nouveaux.

Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.

Sélection humaine · Découvrez de bons projets open source4109découverts

Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.

THE FIRST COLLECTION
Topic: cpp清除
LibreSpriteLibreSprite
NOUVEAU

LibreSprite est un éditeur de sprites animés et un outil de pixel art gratuit et open-source, dérivé du dernier commit GPLv2 d'Aseprite.

JeuxModding tools
imhexWerWolv
NOUVEAU

ImHex est un éditeur hexadécimal multiplateforme riche en fonctionnalités, conçu pour les reverse engineers, les programmeurs et toute personne effectuant de l'analyse binaire. Il propose un langage de motifs personnalisé, un inspecteur de données, le diffing, un désassembleur, le scan YARA, un traitement de données par nœuds, des thèmes et la prise en charge de plugins.

DéveloppementProductivitéEditors & IDEs
licenseseat-cpplicenseseat
NOUVEAU

SDK C++ officiel pour LicenseSeat, offrant un système de licence complet pour les jeux, plugins et applications, avec prise en charge de la validation en ligne/hors ligne et du contrôle des droits.

MusiqueDAW & production
apm44-bridgeNiko96-dotcom
NOUVEAU

APM44 Bridge est un pont audio macOS qui permet aux producteurs d'exécuter des sessions DAW à 44,1 kHz tout en surveillant via les AirPods Max USB-C à 48 kHz.

MusiqueDAW & production
SSPlayerForGodotSpriteStudio
NOUVEAU

Plugin officiel pour Godot Engine permettant de lire des animations 2D professionnelles créées avec OPTPiX SpriteStudio.

JeuxGame development tools
NightTollVendra35
NOUVEAU

Night Toll est un jeu d'inspection à la première personne inspiré de Papers, Please, développé avec Unreal Engine 5.7 en C++ pour tous les systèmes de gameplay principaux.

JeuxOpen-source games
project-based-learningpractical-tutorials
NOUVEAU

Une liste organisée de tutoriels de programmation pour apprendre en construisant de vraies applications à partir de zéro, classés par langage et couvrant compilateurs, noyaux, jeux, applications web et mobiles.

DéveloppementProductivitéTemplates & starters
xag-langArtificial-IntelligenceAI
NOUVEAU

Xag est un langage de programmation compilé axé sur les performances élevées, les messages d'erreur détaillés et la gestion de la mémoire de style Rust. Il compile vers du code natif via LLVM ou s'exécute via des interpréteurs. Travail en cours avec une vérification rigoureuse de l'arithmétique décimale contre le matériel et des références indépendantes.

DéveloppementBackend & APIs
chakracorechakra-core
NOUVEAU

ChakraCore est un moteur JavaScript open-source avec une API C pour l'intégration dans des projets C ou C++. Ancien moteur de Microsoft Edge, c'est désormais un projet communautaire axé sur les cas d'usage embarqués.

DéveloppementBackend & APIs
logsquirl64x-lunicorn
NOUVEAU

LogSquirl est un explorateur de journaux rapide et open source pour Windows, macOS et Linux. Il permet de rechercher dans des fichiers de plusieurs gigaoctets, de suivre des journaux en direct et de créer des graphiques. Développé en Qt6/C++, c'est un fork de klogg et glogg.

DéveloppementProductivitéTesting & debugging
conanconan-io
NOUVEAU

Conan est un gestionnaire de paquets C/C++ décentralisé et open-source, prenant en charge plusieurs plateformes et systèmes de build, avec gestion des binaires et recettes Python extensibles.

DéveloppementBackend & APIs
StormByte-BufferStormBytePP
NOUVEAU

StormByte-Buffer est une bibliothèque C++26 fournissant des buffers FIFO, SharedFIFO, Ring et des outils de pipeline pour la suite StormByte. Elle inclut des buffers thread-safe et non-thread-safe, des modèles producteur/consommateur et des étapes de pipeline configurables.

DéveloppementDonnéesComponent libraries
StormByte-LoggerStormBytePP
NOUVEAU

StormByte Logger est une bibliothèque de journalisation C++26 offrant un logging basé sur des flux avec des niveaux, des en-têtes et une redaction configurables, incluant le ThreadedLog pour la sécurité des threads.

DéveloppementBackend & APIs
spdloggabime
NOUVEAU

spdlog est une bibliothèque de journalisation C++ rapide offrant une utilisation en mode header-only ou compilé, un formatage riche via fmt, un mode asynchrone, de multiples cibles de journalisation et une prise en charge multiplateforme pour Linux, Windows, macOS et Android.

DéveloppementComponent libraries
leetcode-masteryoungyangyang04
NOUVEAU

《代码随想录》(LeetCode-Master) est une méthodologie progressive de préparation aux exercices LeetCode, organisée par thème et niveau de difficulté. Elle couvre environ 200 problèmes classiques avec des explications illustrées et des vidéos, disponibles en C++, Java, Python, Go et JavaScript, idéale pour maîtriser les structures de données et algorithmes de façon systématique.

DéveloppementProductivitéTemplates & starters
sunshineLizardByte
NOUVEAU

Sunshine est un hôte de streaming de jeux auto-hébergé pour les clients Moonlight, offrant un jeu à distance à faible latence avec encodage matériel ou logiciel, une interface web pour la configuration et l'appairage, et une prise en charge de Windows, Linux, macOS et FreeBSD.

JeuxAuto-hébergementGame servers
NOUVEAU

Une interface graphique complète pour FFmpeg offrant une lecture en pleine qualité, un éditeur de timeline et un éditeur de graphe de nœuds pour un traitement média précis.

Cinéma, vidéo et médiasVideo editing
VK_Mark-3Jwill724
NOUVEAU

Un moteur de rendu temps réel piloté par GPU, conçu avec C++20 et Vulkan 1.4, intégrant des mesh shaders, le rendu bindless et des effets d'éclairage avancés par lancer de rayons.

JeuxGame engines
openrct2OpenRCT2
NOUVEAU

OpenRCT2 est une réimplémentation open-source de RollerCoaster Tycoon 2, le jeu de gestion de parc d'attractions. Il ajoute la prise en charge des plates-formes modernes, une interface améliorée, une meilleure IA, plus d'outils d'édition, des limites augmentées, du multijoueur coopératif et des mécaniques restaurées du jeu original.

JeuxOpen-source games
NOUVEAU

Un framework C++20 pour déployer des jeux raylib sur 17 plateformes à partir d’une seule base de code, avec une CI qui compile et vérifie le rendu. Les utilisateurs n’éditent que src/, resources/ et un fichier de configuration TOML.

JeuxGame frameworks
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