Sobre el proyecto

cute_headers es una colección de bibliotecas C/C++ de un solo archivo y multiplataforma, diseñadas para integrarse directamente en un proyecto. Cada cabecera es autónoma y no tiene dependencias externas, y el enfoque declarado es principalmente el desarrollo de juegos. El repositorio documenta las siguientes cabeceras: - cute_c2 (1.10): detección de colisiones 2D en primitivas, resultados booleanos y/o generación de manifold, pruebas de barrido/desplazamiento de formas y raycasts. - cute_net (1.03): biblioteca de redes para juegos, que ofrece una capa de confiabilidad opcional sobre UDP con un esquema de seguridad integrado. - cute_tiled (1.07): cargador para mapas Tiled exportados a formato JSON. - cute_aseprite (1.04): analiza archivos .ase/.aseprite en una colección compacta de estructuras. - cute_sound (3.0): carga, reproduce y repite (con plugin) y panoramiza audio WAV y OGG (OGG mediante un envoltorio de stb_vorbis) en mono o estéreo, con un mezclador personalizado, soporte para música y fundidos cruzados. - cute_png (1.06): carga y guarda PNG, compila atlas de texturas, un descompresor compatible con DEFLATE y un compresor LZ77. - cute_spritebatch (1.08): agrupador de sprites 2D en tiempo de ejecución que construye atlas en memoria sobre la marcha, para renderizado de alto rendimiento sin atlas precompilados en disco. - cute_sync (1.02): primitivas de sincronización que incluyen un bloqueo de lectura/escritura y un sistema de grupo de hilos/tareas. - cute_tls (1.02): crea una conexión TLS a un sitio web sobre TCP, útil para solicitudes HTTPS (C/C++/Obj-C). Modelo de uso: las cabeceras se incluyen directamente en el código fuente. Cada cabecera define un símbolo LIBNAME_IMPLEMENTATION; definirlo en exactamente una unidad de traducción e incluir la cabecera allí emite la implementación, mientras que otros archivos incluyen la cabecera normalmente. El README argumenta que este enfoque simplifica la distribución (un solo archivo para copiar) y evita cambios en los scripts de compilación, y que las cabeceras de un solo archivo bien construidas usan plantillas con moderación y colocan la implementación en una unidad de traducción para limitar el costo de compilación. Algunas cabeceras incluyen código de ejemplo y demos en las carpetas correspondientes de ejemplos o pruebas, que el README recomienda para aprender su uso. La licencia se indica por archivo, con una elección entre dominio público y zlib. Las cabeceras obsoletas se han movido a un repositorio separado cute_headers_deprecated. El autor también señala a Cute Framework, un framework de creación de juegos 2D de nivel superior construido en gran parte sobre estas cabeceras de bajo nivel, y a las bibliotecas de STB, RJM y Mattias Gustavsson como ejemplos de referencia de bibliotecas de cabeceras. Se ofrece contacto con la comunidad a través de un servidor de Discord y Twitter (@randypgaul).