Sobre el proyecto
Kigurumi es una herramienta de curaduría personal para anime, manga, juegos y medios relacionados, posicionada como una "enciclopedia de pasiones" más que como un índice de base de datos estándar. Enfatiza el catálogo de elementos por resonancia emocional y la creación de conexiones personales entre entradas.
Las características clave destacadas en el README incluyen: una interfaz receptiva en todos los dispositivos, un sistema de "etiquetado emocional" para la organización basada en el estado de ánimo (por ejemplo, "vaporwave nostálgico"), un motor de metadatos multilingüe que extrae sinopsis y curiosidades en idiomas como japonés, inglés, español y chino, intercambio colaborativo de listas de deseos con enlaces privados, un modo de línea de tiempo que muestra cómo evoluciona el gusto, sincronización sin conexión para editar sin internet y soporte de curaduría comunitaria para verificar entradas oscuras.
El concepto subyacente se describe como "nodos y hilos": cada entrada de medio es un nodo, y los usuarios pueden conectar entradas relacionadas con hilos (por ejemplo, "este tema de apertura me recuerda a ese programa") para construir una red personal de conexiones.
El proyecto afirma proporcionar una aplicación de escritorio independiente para Windows, macOS y Linux, además de un compañero web ligero para consultas rápidas. Se incluyen paquetes iniciales para géneros principales (shonen, slice-of-life, mecha), junto con herramientas de exportación para respaldo en JSON, CSV y texto plano, y una lista de vocabulario curada para etiquetas emocionales.
Los requisitos del sistema son modestos (CPU de doble núcleo, 4GB de RAM como mínimo). El proyecto se publica bajo la Licencia MIT y establece explícitamente que no aloja ni transmite contenido protegido por derechos de autor, solo metadatos generados por el usuario y enlaces externos. No está afiliado a corporaciones de medios.
El README incluye un botón de descarga que enlaza a un sitio de GitHub Pages, aunque el repositorio en sí parece centrarse en la descripción y el marketing más que en el código fuente real o las instrucciones de instalación. Los detalles de contacto se indican como marcadores de posición conceptuales.
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