Sobre el proyecto
Bevy Hanabi es un plugin moderno de sistema de partículas impulsado por GPU para el motor de juego Bevy. Delega la mayor parte del trabajo de simulación y renderizado a la GPU mediante compute shaders, lo que permite efectos visuales (VFX) en tiempo real a escala. El diseño está inspirado en los sistemas de partículas de motores de juego líderes en la industria.
**Características principales:**
- **Spawn:** Tasa constante, ráfaga única, ráfaga repetida, reinicio, activación/desactivación y parámetros aleatorizados.
- **Initialize:** Posición sobre formas (círculo, esfera, cono/cono truncado), desplazamientos aleatorios, velocidad sobre formas, color/tamaño/edad/tiempo de vida por partícula.
- **Update:** Integración de movimiento de Euler, fuerzas (gravedad, radial, tangencial, campos de fuerza, arrastre lineal), tiempo de vida, cambios de tamaño/color a lo largo del tiempo, condiciones de simulación (siempre o solo cuando es visible).
- **Render:** Quads texturizados, mallas 3D genéricas, deformación (estiramiento, estelas/cintas), soporte de cámara (2D/3D, cámaras duales, múltiples viewports, HDR/bloom), billboarding, modos de orientación y dimensionamiento en espacio de pantalla.
- **Expressions API:** Personaliza atributos de partículas (posición, color, etc.) mediante un sistema de expresiones basado en grafos.
**Uso:**
1. Añade `bevy_hanabi = "0.19"` a `Cargo.toml`.
2. Registra `HanabiPlugin` en tu aplicación Bevy.
3. Crea un `EffectAsset` con ajustes de spawn, inicializadores, actualizadores y modificadores de renderizado.
4. Genera un componente `ParticleEffect` con un handle al asset.
**Compatibilidad:**
- Compatible con versiones de Bevy >= 0.6; la rama `main` sigue la última versión de Bevy.
- El soporte de WebAssembly (mediante WebGPU) está disponible desde la v0.13.
**Cargo Features:**
- `2d` (por defecto): Habilita el renderizado de cámara 2D.
- `3d` (por defecto): Habilita el renderizado de cámara 3D.
- Los usuarios pueden desactivar las características por defecto para optimizar para un solo tipo de cámara.
**Estado:** En desarrollo intenso; adecuado para efectos de tamaño moderado. Se agradecen comentarios y contribuciones.
**Licencia:** Doble licencia bajo MIT o Apache-2.0.
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