Un FPS de supervivencia por oleadas desarrollado en Godot 4, con un modo estándar de 30 oleadas y un modo infinito. Permite mejorar el equipo mediante cartas entre oleadas, ofrece tres niveles de dificultad, múltiples mapas y teclas personalizables.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONViolencetown es un action-RPG 2D basado en el navegador, creado con vanilla JavaScript y HTML5 Canvas sin dependencias. Incluye combate por turnos, economía de NPC basada en disposición y jugabilidad determinista. Instalable como PWA.
ARLQ es un juego experimental de tipo rogue-like codesarrollado por humanos y ChatGPT, que presenta exploración de mazmorras, combate contra monstruos, compañeros y mecánicas de niebla de guerra.
Un juego rogue-like creado con C#/Blazor, que cuenta con mazmorras procedimentales, alternancia entre renderizado de tileset/ASCII y contenido basado en datos mediante JSON.
《忒修斯之脑》, roguelike chino de texto puro para IA: se juega por MCP stdio, núcleo en reencarnación, memoria y mecanización irreversible, cero dependencias, con CLI, puente HTTP y traducción completa al inglés.
Un deckbuilder roguelike turco basado en el navegador y sin dependencias, con 87 cartas y 33 enemigos, con audio y visuales sintetizados mediante WebAudio y SVG. Ofrece una jugabilidad estratégica a través de la mecánica de Incandescence.
Un juego de aventura gratuito de un solo jugador de MTG basado en Forge, con cinco colores rivales luchando por un mapa vivo con territorios dinámicos, sistemas de reputación y duelos de cartas reales.
Shatterfish es un motor de código abierto para Shattered Pixel Dungeon, inspirado en Stockfish. Permite el juego headless, bots de IA simbólica, pruebas estadísticas y superposiciones en el juego, manteniendo la paridad de información con los jugadores humanos.
Un roguelike ASCII por turnos y determinista creado con .NET 10, que cuenta con FOV mediante shadowcasting, búsqueda de rutas A* y generación de mazmorras basada en semillas.
Arknights: Wasteland Outpost Protocol es un juego de construcción y supervivencia hardcore con vista cenital que fusiona elementos Roguelike y tower defense, donde el jugador comanda operadores para sobrevivir en el yermo.
Brileta es un motor de juegos y sandbox personalizado escrito en Python y C, que cuenta con generación procedimental e iluminación impulsada por shaders.
Arpege es un RPG de bullet hell visto desde arriba ambientado en una fantasía medieval, actualmente en desarrollo temprano centrado en los cimientos de su motor.
Una implementación de escritorio basada en Java de Scoundrel, un juego de cartas roguelike para un solo jugador que cuenta con un motor de reglas headless orientado a pruebas y pixel art dibujado a mano.
Juego rogue-like 3D en Go utilizando el motor g3n, basado en una serie de tutoriales. Cuenta con arquitectura ECS y activos de PolyHaven y @mz4250.
Room Crawler es un RPG roguelike con combate por turnos, que presenta exploración aleatoria, progresión de habilidades y partidas rejugables. Disponible en navegador o descargable para Windows, Mac y Linux.