MakaMek es una implementación de código abierto y multiplataforma del clásico juego táctico de mesa BattleTech. Construido con .NET 10 y AvaloniaUI, ofrece una experiencia simplificada y centrada en móviles, con soporte para multijugador local, LAN e internet.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONMindustry es un juego de estrategia en tiempo real de defensa de torres de código abierto, con fuertes elementos de automatización y construcción de fábricas, escrito en Java. Está dirigido a computadoras de escritorio, Android y servidores dedicados, y se envía con soporte para mods, una wiki pública, Javadoc y un rastreador de sugerencias activo.
C64 Commander es una aplicación multiplataforma para Android, iOS y despliegue web que controla y gestiona de forma remota un dispositivo Commodore 64 Ultimate a través de la red local.
raylib es una biblioteca de C sencilla y fácil de usar para la programación de videojuegos, ideal para el prototipado, la educación y las aplicaciones gráficas.
libGDX es un framework de desarrollo de juegos multiplataforma basado en Java y OpenGL (ES), que admite Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS. Ofrece herramientas para el desarrollo rápido de juegos 2D y 3D, con una licencia Apache 2.0 y un amplio ecosistema de terceros.
Unciv es un remake de código abierto y centrado en la modificabilidad de Civilization V para Android y escritorio, desarrollado con LibGDX. Su objetivo es ser un juego 4X FOSS pequeño y rápido que funcione en hardware modesto, y se distribuye a través de múltiples tiendas de aplicaciones y gestores de paquetes.
Kazumi es una aplicación de recopilación y transmisión en línea de anime desarrollada con Flutter, que agrega múltiples fuentes de video a través de reglas personalizadas de Xpath