প্রকল্প সম্পর্কে
Gamend হলো মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য একটি ওপেন-সোর্স ব্যাকএন্ড, যা Elixir-এ লেখা। এটি সেলফ-হোস্ট করার জন্য তৈরি: কেনার মতো কোনো হোস্টেড সার্ভিস নেই, এবং প্রকল্পটি নিজেকে গেমের চারপাশের সার্ভার-সাইড স্তর হিসেবে উপস্থাপন করে, গেম হিসেবে নয়। গেমটি এখনও লোকালি রেন্ডার ও সিমুলেট হয়, অথচ সার্ভার-সাইড স্ক্রিপ্টিং আসল লজিক সার্ভারে চালাতে দেয়, ফলে স্কোরিং, পুরস্কার, ম্যাচমেকিং নিয়ম ও ভ্যালিডেশন সেখানে নির্ধারিত হয় যেখানে খেলোয়াড়রা তা সম্পাদনা করতে পারে না। ব্যাকগ্রাউন্ড ও শিডিউল করা জবও সেখানে চলে।
README-তে বর্ণিত ফিচার সেট:
- Auth: ইমেইল/পাসওয়ার্ড, ম্যাজিক লিংক, OAuth (Discord, Google, Apple, Facebook, GitHub, Steam) এবং JWT API টোকেন।
- Users: প্রোফাইল, মেটাডেটা, ডিভাইস টোকেন এবং অ্যাকাউন্ট লাইফসাইকল।
- Lobbies: হোস্ট-পরিচালিত, সর্বোচ্চ ইউজার, হিডেন/লকড অবস্থা, পাসওয়ার্ড এবং রিয়েল-টাইম আপডেট।
- Groups: রোল, জয়েন রিকোয়েস্ট ও ইনভাইটসহ পাবলিক, প্রাইভেট বা হিডেন কমিউনিটি।
- Parties: ইনভাইট-ভিত্তিক ক্ষণস্থায়ী গ্রুপ, ডিফল্টভাবে ২–৩২ খেলোয়াড়, লবির সাথে সমন্বিত।
- Friends: রিকোয়েস্ট, গ্রহণ/প্রত্যাখ্যান এবং ব্লকিং।
- Chat: লবি, গ্রুপ, পার্টি ও ফ্রেন্ড ডাইরেক্ট মেসেজ, রিড কার্সর ও আনরিড কাউন্টসহ।
- Notifications: সোশ্যাল ইভেন্টের জন্য টাইপড নোটিফিকেশন, রিড/আনরিড অবস্থা ও রিয়েল-টাইম ডেলিভারি, সাথে FCM এবং APNs-ডাইরেক্ট মোবাইল পুশ যা প্রতি ডিভাইস টোকেনে রাউট করা হয়।
- Quests and progression: অ্যাচিভমেন্ট, দৈনিক/সাপ্তাহিক কোয়েস্ট, ইভেন্ট উইন্ডো ও চেইন কভার করা একটি ইভেন্ট-চালিত ইঞ্জিন, যা ইকোনমিতে exactly-once পুরস্কার দেয়।
- Leaderboards: গ্লোবাল এবং প্রতি-ইউজার র্যাঙ্কিং।
- Payments: Stripe Checkout, Google Play, App Store ও Steam প্রোভাইডার ফ্লো, সাথে রিসিট ভ্যালিডেশন, ওয়েবহুক, এনটাইটেলমেন্ট, রিফান্ড ও অ্যাডমিন টুল।
- Key-value store: অ্যাক্সেস কন্ট্রোল হুকসহ সার্ভার-সাইড স্টোরেজ।
- Server scripting: লগইন, লবি তৈরি বা কোয়েস্ট সম্পন্নের মতো সার্ভার ইভেন্টে হুক, যা Elixir, GDScript (ইন্টারপ্রেটেড নয়, কম্পাইলড) বা যেকোনো BEAM ভাষায় লেখা যায়।
- Background jobs: সার্ভার হুক থেকে ডিউরেবল, রিট্রাইযোগ্য ব্যাকগ্রাউন্ড ও ক্রন জব, Postgres বা SQLite-এ।
- Economy and inventory: অ্যাটমিক, অডিটযোগ্য লেজারসহ ভার্চুয়াল-কারেন্সি ওয়ালেট, সাথে আইটেম স্ট্যাক; সার্ভার-অথরিটেটিভ গ্রান্ট/স্পেন্ড/কনজিউম, লাইভ ব্যালেন্স আপডেটসহ।
- Object storage: প্লাগযোগ্য ব্যাকএন্ডসহ অ্যাভাটার ও UGC আপলোড, হয় লোকাল ডিস্ক বা AWS S3, Cloudflare R2 বা MinIO-এর মতো যেকোনো S3-সামঞ্জস্যপূর্ণ সার্ভিস।
- Admin portal: রিসোর্স ব্যবস্থাপনার জন্য একটি বিল্ট-ইন ওয়েব ড্যাশবোর্ড।
ক্লায়েন্ট SDK দেওয়া হয় Godot-এর জন্য (Godot Asset Library-তেও তালিকাভুক্ত), Balaur অ্যাডঅনসের মাধ্যমে Rune, প্লাগযোগ্য ট্রান্সপোর্টসহ C++17, npm-এ JavaScript, এবং কাস্টম হুকে IDE অটোকমপ্লিটের জন্য stub মডিউলের একটি Elixir SDK। Godot, Balaur ও C++ SDK প্রতিবার main-এ পরিবর্তন হলে পুনর্নির্মিত হয় এবং সর্বশেষ রিলিজে সংযুক্ত করা হয়।
লোকালি চালাতে Elixir 1.20 ও Erlang/OTP 29, WebRTC নেটিভ ডিপেন্ডেন্সি (ex_sctp)-এর জন্য Rust, এবং ঐচ্ছিকভাবে PostgreSQL প্রয়োজন — ডেভেলপমেন্টে ডিফল্টভাবে SQLite ব্যবহৃত হয়, ডেটাবেস অ্যাডাপ্টার কম্পাইল টাইমে বেছে নেওয়া হয়। প্রথম রান হলো `cp .env.example .env`, `mix setup`, `mix dev.start`, তারপর localhost:4000 ভিজিট করা। Docker Compose ফাইল একটি একক ইনস্ট্যান্স এবং nginx, PostgreSQL ও Redis-সহ একটি মাল্টি-ইনস্ট্যান্স সেটআপ কভার করে। ডিপ্লয়মেন্ট নির্দেশিকা ও একটি স্টার্টার টেমপ্লেট fly.io-তে প্রোডাকশন ডিপ্লয়মেন্টকে লক্ষ্য করে।
README-তে মেশিন সাইজ, মেমোরি ও মাসিক মূল্য অনুযায়ী কনকারেন্ট আইডল প্লেয়ার তুলনা করা একটি পারফরম্যান্স চার্টও আছে, যেখানে একটি প্রকাশিত তুলনা সংখ্যার বিপরীতে এক কোর ও ৩ GB-তে ৩৭,৮৫৪ কনকারেন্ট আইডল প্লেয়ারের মাপা সংখ্যা উল্লেখ করা হয়েছে, সাথে পুনরুৎপাদনের বিস্তারিতের জন্য পারফরম্যান্স ও লোড-টেস্টিং ডকুমেন্টেশনের লিংক। AI টুলিংয়ের জন্য একটি AGENTS.md ফাইল দেওয়া হয়।
Comments
0 people shared their preference · Deer Point appears after 10 participants
Sign in to join the discussion.