প্রকল্প সম্পর্কে

NodeGraphProcessor হলো ইউনিটির জন্য একটি নোড-ভিত্তিক গ্রাফ এডিটর ফ্রেমওয়ার্ক, যা ডেটা প্রসেসিংয়ের উপর কেন্দ্রীভূত। এটি ইউনিটির UIElements এবং GraphView প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি দ্রুত এবং কাস্টমাইজযোগ্য এডিটর সরবরাহ করে। ফ্রেমওয়ার্কটি নোড এবং গ্রাফ সংজ্ঞায়িত করার জন্য একটি সহজ C# API অফার করে, যা শর্তাধীন গ্রাফ, নির্ভরতা গ্রাফ এবং প্রসেসিং গ্রাফের মতো বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে। এতে নোড এবং গ্রাফের JSON হিসেবে সিরিয়ালাইজেশন, ScriptableObjects হিসেবে সংরক্ষণ, একটি গ্রাফ প্রসেসর যা নির্ভরতার ক্রমে নোড লজিক কার্যকর করে, প্রতি-অ্যাসেট কাস্টমাইজেশনের জন্য প্রকাশিত প্যারামিটার এবং নোড তৈরি করার জন্য একটি সার্চ উইন্ডো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে রঙিন গ্রুপ, নোড বার্তা, স্ট্যাক নোড, রিলে নোড, উল্লম্ব পোর্ট, স্টিকি নোট, পুনঃনামকরণযোগ্য নোড এবং মাল্টি-উইন্ডো ওয়ার্কফ্লো সমর্থন। প্রকল্পটির জন্য Unity 2020.2 বা তার পরবর্তী সংস্করণ প্রয়োজন (OpenUPM এর মাধ্যমে 2019.3 ন্যূনতম), এবং এটি OpenUPM এবং GitHub-এ উপলব্ধ। এটি Mixture-এর মতো প্রকল্পে ব্যবহৃত হয়, যা প্রক্রিয়াগত টেক্সচার তৈরির জন্য একটি নোড-ভিত্তিক টুল।