LibreSprite হলো একটি বিনামূল্যে এবং ওপেন-সোর্স অ্যানিমেটেড স্প্রাইট এডিটর এবং পিক্সেল আর্ট টুল, যা Aseprite-এর শেষ GPLv2 কমিট থেকে ফর্ক করা হয়েছে।
ওপেন সোর্স। নতুন সম্ভাবনা।
মানসম্মত ওপেন-সোর্স প্রজেক্ট আবিষ্কার করুন, বেনামে প্রজেক্ট জমা দিন এবং নিজের প্রজেক্ট দাবি করে সম্পাদনা করুন।
কৌতূহল নিয়ে ওপেন সোর্স আবিষ্কার করুন।
THE FIRST COLLECTIONOPTPiX SpriteStudio-এ তৈরি পেশাদার 2D অ্যানিমেশন চালানোর জন্য Godot Engine-এর অফিসিয়াল প্লাগইন।
Night Toll হল Papers, Please থেকে অনুপ্রেরিত একটি প্রথম-ব্যক্তি পরিদর্শন গেম, যা Unreal Engine 5.7-এ C++ ব্যবহার করে সমস্ত মূল গেমপ্লে সিস্টেম তৈরি করা হয়েছে।
সানশাইন হল Moonlight ক্লায়েন্টদের জন্য একটি সেলফ-হোস্টেড গেম স্ট্রিমিং হোস্ট, যা হার্ডওয়্যার বা সফটওয়্যার এনকোডিং সহ কম-লেটেন্সি রিমোট প্লে, কনফিগারেশন এবং পেয়ারিংয়ের জন্য একটি ওয়েব UI এবং Windows, Linux, macOS এবং FreeBSD-এর জন্য সমর্থন প্রদান করে।
C++20 এবং Vulkan 1.4 দিয়ে তৈরি একটি রিয়েল-টাইম GPU-driven রেন্ডারার, যাতে mesh shaders, bindless rendering এবং উন্নত ray-traced লাইটিং ইফেক্টস রয়েছে।
OpenRCT2 হল RollerCoaster Tycoon 2-এর একটি ওপেন-সোর্স পুনঃবাস্তবায়ন, যা আধুনিক প্ল্যাটফর্ম সমর্থন, উন্নত ইন্টারফেস, উন্নত অতিথি এবং কর্মী AI, আরও সম্পাদনা সরঞ্জাম, উচ্চতর সীমা, সহযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার এবং মূল RollerCoaster Tycoon থেকে পুনরুদ্ধার করা কিছু মেকানিক্স যোগ করে।
একটি C++20 ফ্রেমওয়ার্ক, যা একক কোডবেস থেকে raylib গেমগুলোকে ১৭টি প্ল্যাটফর্মে শিপ করে, এবং CI দিয়ে বিল্ড ও রেন্ডারিং যাচাই করে। ব্যবহারকারীরা শুধুমাত্র src/, resources/ এবং একটি TOML কনফিগ ফাইল সম্পাদনা করে।
Lua স্ক্রিপ্টিং, ট্রিগার, ম্যাপিং, GMCP, Discord ইন্টিগ্রেশন এবং থিমিং সহ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ওপেন-সোর্স MUD ক্লায়েন্ট।
Aseprite একটি অ্যানিমেটেড স্প্রাইট এডিটর এবং পিক্সেল আর্ট টুল, যা Windows, macOS এবং Linux-এ চলে। এতে লেয়ার, ফ্রেম, onion skinning, স্প্রাইট শিট এক্সপোর্ট, Lua স্ক্রিপ্টিং এবং CLI রয়েছে।
সিমু উইন্ডোজ, লিনাক্স ও ম্যাকওএস-এর জন্য একটি ওপেন-সোর্স উইউ ইউ এমুলেটর, যা বেশিরভাগ উইউ ইউ গেম ও হোমব্রু চালাতে সক্ষম। সি/সি++ দিয়ে সক্রিয়ভাবে উন্নয়ন হচ্ছে, এর কম্প্যাটিবিলিটি উইকি ও কমিউনিটি সাপোর্ট রয়েছে।
OptiChess হলো C++20-এ লেখা একটি গবেষণা-ভিত্তিক দাবা ইঞ্জিন এবং অ্যানালাইসিস GUI, যাতে GrogrosZero হাইব্রিড সার্চ অ্যালগরিদম এবং জিরো-অ্যালোকেশন মেমরি মডেল ব্যবহৃত হয়েছে।
RPCS3 একটি বিনামূল্যের ও ওপেন-সোর্স PlayStation 3 ইমুলেটর এবং ডিবাগার, যা C++-এ লেখা এবং Windows, Linux, macOS, ও FreeBSD-এ চলে। এটি আধুনিক হার্ডওয়্যারে PS3 গেম চালাতে এবং ডেভেলপারদের জন্য ডিবাগিং সুবিধা প্রদান করে।
NEXUS Framework হলো Unreal Engine-এর জন্য গেম-রেডি প্লাগইনগুলির একটি সংগ্রহ, যা গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য সাধারণ প্যাটার্ন এবং নির্দিষ্ট সমাধান প্রদান করে।
UE5 asset workbench প্লাগইনটি স্ক্রিপ্ট এবং AI এজেন্টদের structured JSON এক্সপোর্ট এবং commandlets-এর মাধ্যমে Unreal Engine 5 uasset ফাইল পড়া, সম্পাদনা, ইমপোর্ট, মাইগ্রেট এবং অডিট করার সুবিধা দেয়, যা Blueprints, animations, widgets, materials এবং Niagara-সহ বিভিন্ন অ্যাসেট সমর্থন করে।
SDL এবং miniaudio ব্যবহার করে তৈরি একটি হালকা C++ গেম ফ্রেমওয়ার্ক, যা সিন ম্যানেজমেন্ট, অ্যাসেট লোডিং এবং টিক সিস্টেমের মাধ্যমে দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
PGX হলো Unreal Engine 5-এর জন্য একটি ওপেন-সোর্স, মডুলার C++ গেমপ্লে ফ্রেমওয়ার্ক, যা কনফিগারেশন, এক্সটেনশন এবং ডায়াগনস্টিকসকে একীভূত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
openage হল Age of Empires এবং AoE II-এর জন্য ব্যবহৃত Genie Engine-এর একটি বিনামূল্যের ইঞ্জিন ক্লোন তৈরি করার একটি স্বেচ্ছাসেবক প্রকল্প। এটি মূল সম্পদ (সরবরাহ করা হয়নি) ব্যবহার করে, এবং সিমুলেশন পুনর্নির্মাণের সময় গেমপ্লে বর্তমানে অকার্যকর। C++20, Python, Qt6, OpenGL, nyan মোডিং ফরম্যাট।
একটি C++ 3D জ্যামিতি এবং লেভেল ওয়ার্কস্টেশন, মূল Silent Hill (1999) এবং তারঅফিশিয়াল না PC ডিকম্পাইলেশন পোর্টের জন্য, প্রাইভেট বাইনারি ফরম্যাটের দ্বিমুখী রূপান্তর সমর্থন করে।
Nakama হল Heroic Labs-এর একটি ওপেন-সোর্স গেম ব্যাকএন্ড সার্ভার, যা ব্যবহারকারী ব্যবস্থাপনা, স্টোরেজ, সামাজিক গ্রাফ, চ্যাট, রিয়েলটাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার, লিডারবোর্ড, টুর্নামেন্ট, পার্টি, ক্রয় যাচাইকরণ, নোটিফিকেশন এবং রানটাইম কোড সমর্থন করে।