Arpege একটি টপ‑ডাউন বুলেট হেল RPG একটি মিডieval ফ্যান্টাসি সেটিংয়ে, বর্তমানে প্রাথমিক উন্নয়নে যেখানে ইঞ্জিন ভিত্তি‑নির্মাণে ফোকাস করা হয়েছে।
ওপেন সোর্স। নতুন সম্ভাবনা।
মানসম্মত ওপেন-সোর্স প্রজেক্ট আবিষ্কার করুন, বেনামে প্রজেক্ট জমা দিন এবং নিজের প্রজেক্ট দাবি করে সম্পাদনা করুন।
কৌতূহল নিয়ে ওপেন সোর্স আবিষ্কার করুন।
THE FIRST COLLECTION১০টির কম স্টার এবং গত ৩০ দিনে ৫টির বেশি কমিট — যত্ন নিয়ে তৈরি প্রকল্প।
একটি C++20 ফ্রেমওয়ার্ক, যা একক কোডবেস থেকে raylib গেমগুলোকে ১৭টি প্ল্যাটফর্মে শিপ করে, এবং CI দিয়ে বিল্ড ও রেন্ডারিং যাচাই করে। ব্যবহারকারীরা শুধুমাত্র src/, resources/ এবং একটি TOML কনফিগ ফাইল সম্পাদনা করে।
একটি C++ 3D জ্যামিতি এবং লেভেল ওয়ার্কস্টেশন, মূল Silent Hill (1999) এবং তারঅফিশিয়াল না PC ডিকম্পাইলেশন পোর্টের জন্য, প্রাইভেট বাইনারি ফরম্যাটের দ্বিমুখী রূপান্তর সমর্থন করে।
একটি VST3/AU প্লাগইন যা সাউন্ড ইফেক্ট তৈরি এবং স্লাইস করার জন্য ElevenLabs-কে সরাসরি আপনার DAW-এর সাথে যুক্ত করে।
Project Sulla হল একটি C++ লজিক সার্কিট সিমুলেটর, যা ডিজাইনের জন্য GUI এবং রিয়েল-টাইম আপডেটের জন্য পুল-ভিত্তিক সিমুলেশন ইঞ্জিন প্রদান করে।
LogSquirl একটি দ্রুত, ওপেন-সোর্স লগ এক্সপ্লোরার যা Windows, macOS এবং Linux-এর জন্য। মাল্টি-গিগাবাইট ফাইল অনুসন্ধান, লাইভ লগ অনুসরণ এবং চার্ট প্যাটার্ন। Qt6/C++ দিয়ে নির্মিত, এটি klogg এবং glogg-এর একটি ফর্ক।
EconSpace C++ এবং raylib দিয়ে নির্মিত একটি 2D স্থানীয় MMO প্রোটোটাইপ, যা একটি প্রাধান্য-ভিত্তিক ক্লায়েন্ট-সার্ভার আর্কিটেকচার এবং একটি অনুকৃত গ্যালাক্তিক অর্থব্যవస্থা প্রদর্শন করে।
একটি সাধারণ MCP ব্রিজ যা AI এজেন্টদের VST3/AU প্লাগইন নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়, যেখানে প্যারামিটার ম্যাপিংয়ের জন্য একটি সেমান্টিক লেয়ার এবং অডিও পরিমাপ ও টিউনিংয়ের জন্য একটি ক্লোজড-লুপ সিস্টেম রয়েছে।
LicenseSeat-এর অফিসিয়াল C++ SDK, যা গেম, প্লাগইন এবং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি ব্যাপক লাইসেন্সিং সিস্টেম প্রদান করে, যাতে অনলাইন/অফলাইন ভ্যালিডেশন এবং এনটাইটেলমেন্ট চেকিং-এর সুবিধা রয়েছে।
Night Toll হল Papers, Please থেকে অনুপ্রেরিত একটি প্রথম-ব্যক্তি পরিদর্শন গেম, যা Unreal Engine 5.7-এ C++ ব্যবহার করে সমস্ত মূল গেমপ্লে সিস্টেম তৈরি করা হয়েছে।
OptiChess হলো C++20-এ লেখা একটি গবেষণা-ভিত্তিক দাবা ইঞ্জিন এবং অ্যানালাইসিস GUI, যাতে GrogrosZero হাইব্রিড সার্চ অ্যালগরিদম এবং জিরো-অ্যালোকেশন মেমরি মডেল ব্যবহৃত হয়েছে।
UE5 asset workbench প্লাগইনটি স্ক্রিপ্ট এবং AI এজেন্টদের structured JSON এক্সপোর্ট এবং commandlets-এর মাধ্যমে Unreal Engine 5 uasset ফাইল পড়া, সম্পাদনা, ইমপোর্ট, মাইগ্রেট এবং অডিট করার সুবিধা দেয়, যা Blueprints, animations, widgets, materials এবং Niagara-সহ বিভিন্ন অ্যাসেট সমর্থন করে।
FFmpeg-এর জন্য একটি ব্যাপক GUI যা পূর্ণ-গুণমান প্লেব্যাক, একটি টাইমলাইন এডিটর এবং একটি নোড-ভিত্তিক ফিল্টারগ্রাফ প্রদান করে সঠিক মিডিয়া প্রক্রিয়াকরণের জন্য।
C++20 এবং Vulkan 1.4 দিয়ে তৈরি একটি রিয়েল-টাইম GPU-driven রেন্ডারার, যাতে mesh shaders, bindless rendering এবং উন্নত ray-traced লাইটিং ইফেক্টস রয়েছে।
PGX হলো Unreal Engine 5-এর জন্য একটি ওপেন-সোর্স, মডুলার C++ গেমপ্লে ফ্রেমওয়ার্ক, যা কনফিগারেশন, এক্সটেনশন এবং ডায়াগনস্টিকসকে একীভূত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
OPTPiX SpriteStudio-এ তৈরি পেশাদার 2D অ্যানিমেশন চালানোর জন্য Godot Engine-এর অফিসিয়াল প্লাগইন।
Xag হল একটি কম্পাইলড প্রোগ্রামিং ভাষা যার মধ্যে রাস্ট-শৈলীর মেমোরি ম্যানেজমেন্ট, উচ্চ কর্মক্ষমতা ও বিস্তারিত ত্রুটি বার্তা রয়েছে। এটি LLVM ব্যবহার করে নেটিভ কোডে কম্পাইল হয় অথবা ইন্টারপ্রেটারের মাধ্যমে চলে। এখনও প্রাথমিক অবস্থায় এবং ডেসিমেল গণনার জন্য হার্ডওয়্যার ও স্বাধীন রেফারেন্সের সাথে যাচাই করা হয়েছে।
Mosh একটি নেটিভ, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ডিজিটাল অডিও ওয়ার্কস্টেশন (DAW) যা AIকে সিগনাল পাথে সরাসরি একীভূত করে, একটি জেনারেটিভ টিম্বার-ট্রান্সফর্ম স্তর এবং একটি ইন-অ্যাপ এজেন্ট প্রদান করে।
SDL এবং miniaudio ব্যবহার করে তৈরি একটি হালকা C++ গেম ফ্রেমওয়ার্ক, যা সিন ম্যানেজমেন্ট, অ্যাসেট লোডিং এবং টিক সিস্টেমের মাধ্যমে দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
NEXUS Framework হলো Unreal Engine-এর জন্য গেম-রেডি প্লাগইনগুলির একটি সংগ্রহ, যা গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য সাধারণ প্যাটার্ন এবং নির্দিষ্ট সমাধান প্রদান করে।
Nolang হল একটি মেমরি-সুরক্ষিত, GC-মুক্ত সিস্টেম প্রোগ্রামিং ভাষা, যার সিনট্যাক্স অত্যন্ত সরল ও সেমান্টিক্স স্বজ্ঞাত। এটি সমন্বিত রেফারেন্স পাসিং মডেল, স্বয়ংক্রিয় ভেরিয়েবল ধ্বংস এবং ব্যাচ হিপ অ্যালোকেশন/ডি-অ্যালোকেশন ব্যবস্থা দেয়, সাথে CLI টুলচেইন ও VSCode প্লাগইন।
APM44 Bridge হল একটি macOS অডিও ব্রিজ যা প্রোডিউসারদেরকে 44.1 kHz-এ DAW সেশন চালাতে এবং AirPods Max USB‑C দিয়ে 48 kHz-এ মনিটর করতে সক্ষম করে।
FireFlow একটি মডুলেশন-প্রথম অ্যাম্বিয়েন্ট গ্রూভবক্স, যেখানে মডুলেশন সিস্টেমটি দ্বিতীয় স্তরের পরিবর্তে প্রাথমিক যন্ত্র ইন্টারফেস হিসেবে কাজ করে।
একটি হাইব্রিড VST3 এবং স্ট্যান্ডঅ্যালোন সিন্থেসাইজার, যা ক্যাসিও CZ-স্টাইল ফেজ-ডিসটর্শনকে অ্যানালগ-মডেলড সাবট্র্যাক্টিভ সিন্থেসিসের সাথে মিশ্রিত করে, JUCE ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে।
Elektron SidStation-এর জন্য একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লাগইন যা ASID প্রোটোকলের মাধ্যমে DAW থেকে এর তিনটি MOS6581 SID ভয়েসকে আলাদাভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।
StormByte-Buffer হলো একটি C++26 লাইব্রেরি যা StormByte সুইটের জন্য FIFO, SharedFIFO, Ring buffers এবং পাইপলাইন টুলস প্রদান করে। এতে থ্রেড-সেফ এবং নন-থ্রেড-সেফ বাফার, প্রডিউসার/কনজিউমার প্যাটার্ন এবং কনফিগারযোগ্য পাইপলাইন স্টেজ অন্তর্ভুক্ত। এর জন্য StormByte Base প্রয়োজন।
Raysim হল একটি পরীক্ষামূলক C++ ফ্রেমওয়ার্ক, যা 2D গ্রাফিক্স এবং ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন তৈরির জন্য, raylib-এর উপর ভিত্তি করে এবং Hazel Engine আর্কিটেকচার থেকে অনুপ্রাণিত।
StormByte Logger হলো একটি C++26 লগিং লাইব্রেরি যা কনফিগারযোগ্য লেভেল, হেডার এবং রিডাকশন সহ স্ট্রিম-ভিত্তিক লগিং প্রদান করে। এর বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে রয়েছে হিউম্যান-রিডেবল নম্বর ফরম্যাটিং, ThreadedLog-এর মাধ্যমে থ্রেড-সেফ লগিং এবং টেক্সট ও নম্বরের জন্য রিডাকশন।
Semorphe হলো কোড, ফ্লোচার্ট ও ব্লক এডিটরকে রিয়েল-টাইমে সিঙ্ক করার একটি টুল; এটি C++ ও Python সমর্থন করে, VSCode ও Arduino IDE এক্সটেনশন দেয়, এবং অফলাইনে ব্যবহারযোগ্য পাঠ ও মোবাইল উপযোগী লেআউট অন্তর্ভুক্ত করে।