عن المشروع
هذا لعبة تفاعلية من نوع AI 海龟汤 (لغز استنتاج سياقي) بشاشة عمودية مخصصة لبث Douyin المباشر. يولد النظام تلقائيًا ألغازًا غريبة، ويستفسر المشاهدون عبر إرسال تعليقات متدفقة بصيغة “#سؤال”، ويرد AI على كل استفسار فورًا بحكم من “نعم/لا/غير ذي صلة/قريب/كشف”؛ وعندما يخمن أحد الحقيقة الأساسية أو ينتهي الوقت المحدد، يتم الكشف عن الإجابة تلقائيًا والانتقال إلى اللغز التالي، وهو مناسب للتشغيل غير المُراقب لفترات طويلة.
يوفر المشروع طرق تشغيل متعددة تشمل المحاكاة دون اتصال واختبار آلة الحالة والاتصال بغرفة بث حقيقية وإدخال تعليقات يدويًا، ويتضمن واجهة ويب عمودية مدمجة بدقة 1080×1920 يمكن استخدامها مع التقاط نافذة برنامج البث المصاحب أو مصدر المتصفح. تتضمن الواجهة عرض نص اللغز وتدفق الأسئلة المتدحرج وألوان شارات الحكم وطي الرسائل غير ذات الصلة وتنبيه العد التنازلي ولوحة الصدارة التراكمية لتخمين الحساء.
تقنيًا، يقوم الطبقة السفلية فقط بقراءة تعليقات Douyin دون إرسال رسائل أو التحكم في غرفة البث. الاكتشاف الأساسي هو استخدام استدعاء الأداة الإجباري (tool_choice) ليُرجع النموذج حكمًا منظمًا مُتحققًا عبر schema، مما يقلل بشكل كبير معدل فشل التحليل ويستقر في تشغيل تحديد التخمين الصحيح؛ مع الاحتفاظ بمحلل متسامح كاحتياطي. يدعم المشروع واجهات LLM متعددة وتوجيه أسماء نماذج متعددة، ويمكن تكوين نموذج مختلف لكل مرحلة (طرح السؤال، مراجعة السؤال، الأسئلة والأجوبة، التحكيم، التلميح، الكشف). تُحفظ البيانات بتنسيق JSONL، وتستمر لوحة الصدارة عبر البث، ويتوفر أداة ترحيل لوحة الصدارة للإصدارات القديمة.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.