OPEN SOURCE, OPEN TO EVERYONE

مصدر مفتوح. آفاق جديدة.

اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.

اختيار بشري · اكتشف مصادر مفتوحة جيدة4102تم اكتشافها

فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.

THE FIRST COLLECTION
Topic: cpp清除
nakamaheroiclabs
جديد

Nakama خادم خلفي مفتوح المصدر لألعاب Heroic Labs. يوفر المستخدمين، التخزين، الرسم الاجتماعي، الدردشة، متعددة اللاعبين الزمنية الفعلية والبطيئة، جداول الترتيب، البطولات، الفعاليات، التحقق من الشراء، الإشعارات ورمز التشغيل.

الألعابأدوات التطويرGame servers
LibreSpriteLibreSprite
جديد

LibreSprite هو محرر رسوم متحركة وأداة لفن البكسل مجانية ومفتوحة المصدر، تم اشتقاقه من آخر إصدار مرخص بموجب GPLv2 لبرنامج Aseprite.

الألعابModding tools
SSPlayerForGodotSpriteStudio
جديد

إضافة رسمية لمحرك Godot Engine لتشغيل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الاحترافية التي تم إنشاؤها بواسطة OPTPiX SpriteStudio.

الألعابGame development tools
NightTollVendra35
جديد

Night Toll هي لعبة فحص من منظور الشخص الأول مستوحاة من Papers, Please، تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5.7 و C++ لجميع أنظمة اللعب الأساسية.

الألعابOpen-source games
sunshineLizardByte
جديد

Sunshine هو مضيف بث ألعاب ذاتي الاستضافة لعملاء Moonlight، ويوفر لعبًا عن بُعد بزمن استجابة منخفض مع ترميز عبر العتاد أو البرمجيات، وواجهة ويب للإعداد والاقتران، ودعمًا لأنظمة Windows وLinux وmacOS وFreeBSD.

الألعاباستضافة ذاتيةGame servers
VK_Mark-3Jwill724
جديد

محرك رندر يعمل في الوقت الفعلي ومدفوع بـ GPU، تم بناؤه باستخدام C++20 و Vulkan 1.4، ويتميز بـ mesh shaders، والرندر bindless، وتأثيرات إضاءة متقدمة تعتمد على تتبع الأشعة.

الألعابGame engines
openrct2OpenRCT2
جديد

OpenRCT2 هو إعادة تطوير مفتوحة المصدر لـ RollerCoaster Tycoon 2، لعبة بناء وإدارة حديقة الملاهي. يضيف دعم المنصات الحديثة، وواجهة محسنة، وذكاء اصطناعي أفضل للضيوف والموظفين، وأدوات تحرير إضافية، وحدود محسنة، و multiplayer التعاونية، وآليات مستعادة من الإصدار الأصلي.

الألعابOpen-source games
جديد

إطار عمل C++20 لشحن ألعاب raylib إلى 17 نظامًا أساسيًا من قاعدة كود واحدة، مع نظام CI يبني ويتحقق من العرض. المستخدمون يعدلون فقط src/، resources/، وملف إعدادات TOML.

الألعابGame frameworks
mudletMudlet
جديد

عميل MUD مفتوح المصدر ومتعدد المنصات مع برمجة Lua، المشغلات، الخرائط، دعم GMCP، تكامل Discord، والسمات.

الألعابGame development tools
asepriteaseprite
جديد

أسيبرايت هو محرر لصور البكسل والرسوم المتحركة لويندوز وماك ولينكس، ويوفر الطبقات والإطارات، وتصدير أوراق الكائنات، وكتابة سكربتات لوا، وواجهة أوامر.

التصميمالألعابImage editing
cemucemu-project
جديد

Cemu هو محرر Wii U مفتوح المصدر يعمل على Windows, Linux, وmacOS، ويشغل معظم ألعاب Wii U و homebrew. تم تطويره بنشاط بـ C/C++ مع ويكي توافق ودعم مجتمع.

الألعابEmulators
opti_chesspoirouxmartin
جديد

OptiChess هو محرك شطرنج وأداة تحليل موجهة للبحث مكتوبة بلغة C++20، تتميز بخوارزمية البحث الهجين GrogrosZero ونموذج ذاكرة صفر التخصيص.

الألعابGame engines
rpcs3RPCS3
جديد

RPCS3 هو محاكي ومصحح أخطاء مجاني ومفتوح المصدر لجهاز PlayStation 3، مكتوب بلغة C++ ويدعم أنظمة Windows وLinux وmacOS وFreeBSD. يتيح تشغيل ألعاب PS3 على الأجهزة الحديثة ويوفر أدوات تصحيح لتطوير المحاكاة.

الألعابأدوات التطويرEmulators
NEXUSdotBunny
جديد

NEXUS Framework هي مجموعة من الإضافات الجاهزة للألعاب لمحرك Unreal Engine، توفر أنماطاً شائعة وحلولاً مدروسة لتطوير الألعاب.

الألعابأدوات التطويرGame development tools
جديد

تتيح إضافة UE5 asset workbench للبرمجيات وعملاء الذكاء الاصطناعي قراءة وتحرير واستيراد ونقل وتدقيق ملفات uasset في Unreal Engine 5 عبر تصدير JSON مهيكل وتطبيق التغييرات من خلال commandlets، مع دعم Blueprints والرسوم المتحركة والواجهات والمواد وNiagara والمستويات وغيرها.

الذكاء الاصطناعيالألعابAI agents
omnigineRivelBop
جديد

إطار عمل ألعاب خفيف الوزن بلغة C++ يستخدم SDL و miniaudio، مصمم للنماذج الأولية السريعة مع إدارة المشاهد، وتحميل الأصول، وأنظمة التوقيت (tick systems).

الألعابGame frameworks
PGX-Frameworkplatanogames
جديد

PGX هو إطار عمل مفتوح المصدر ومجزأ للعب (gameplay framework) بلغة ++C لمحرك Unreal Engine 5، مصمم لتوحيد عمليات التكوين والتوسعة والتشخيص.

الألعابأدوات التطويرGame frameworks
openageSFTtech
جديد

openage مشروع تطوعي لإنشاء محرك محاكاة مجاني لمحرك Genie المستخدم في Age of Empires وAoE II. يستخدم الأصول الأصلية (غير المُوزَّعة)، واللعب غير وظيفي حالياً بينما يتم إعادة إنشاء المحاكاة. C++20، Python، Qt6، OpenGL، تنسيق تعديل nyan.

الألعابGame engines
جديد

محطة عمل C++ لتعديل الهندسة ثلاثية الأبعاد والمستويات للعبة Silent Hill الأصلية (1999) ومنفذ PC غير الرسمي، تدعم التحويل الثنائي الاتجاه للصيغ المملوكة.

الألعابModding tools