Nakama خادم خلفي مفتوح المصدر لألعاب Heroic Labs. يوفر المستخدمين، التخزين، الرسم الاجتماعي، الدردشة، متعددة اللاعبين الزمنية الفعلية والبطيئة، جداول الترتيب، البطولات، الفعاليات، التحقق من الشراء، الإشعارات ورمز التشغيل.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONLibreSprite هو محرر رسوم متحركة وأداة لفن البكسل مجانية ومفتوحة المصدر، تم اشتقاقه من آخر إصدار مرخص بموجب GPLv2 لبرنامج Aseprite.
إضافة رسمية لمحرك Godot Engine لتشغيل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الاحترافية التي تم إنشاؤها بواسطة OPTPiX SpriteStudio.
Night Toll هي لعبة فحص من منظور الشخص الأول مستوحاة من Papers, Please، تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5.7 و C++ لجميع أنظمة اللعب الأساسية.
Sunshine هو مضيف بث ألعاب ذاتي الاستضافة لعملاء Moonlight، ويوفر لعبًا عن بُعد بزمن استجابة منخفض مع ترميز عبر العتاد أو البرمجيات، وواجهة ويب للإعداد والاقتران، ودعمًا لأنظمة Windows وLinux وmacOS وFreeBSD.
محرك رندر يعمل في الوقت الفعلي ومدفوع بـ GPU، تم بناؤه باستخدام C++20 و Vulkan 1.4، ويتميز بـ mesh shaders، والرندر bindless، وتأثيرات إضاءة متقدمة تعتمد على تتبع الأشعة.
OpenRCT2 هو إعادة تطوير مفتوحة المصدر لـ RollerCoaster Tycoon 2، لعبة بناء وإدارة حديقة الملاهي. يضيف دعم المنصات الحديثة، وواجهة محسنة، وذكاء اصطناعي أفضل للضيوف والموظفين، وأدوات تحرير إضافية، وحدود محسنة، و multiplayer التعاونية، وآليات مستعادة من الإصدار الأصلي.
إطار عمل C++20 لشحن ألعاب raylib إلى 17 نظامًا أساسيًا من قاعدة كود واحدة، مع نظام CI يبني ويتحقق من العرض. المستخدمون يعدلون فقط src/، resources/، وملف إعدادات TOML.
عميل MUD مفتوح المصدر ومتعدد المنصات مع برمجة Lua، المشغلات، الخرائط، دعم GMCP، تكامل Discord، والسمات.
أسيبرايت هو محرر لصور البكسل والرسوم المتحركة لويندوز وماك ولينكس، ويوفر الطبقات والإطارات، وتصدير أوراق الكائنات، وكتابة سكربتات لوا، وواجهة أوامر.
Cemu هو محرر Wii U مفتوح المصدر يعمل على Windows, Linux, وmacOS، ويشغل معظم ألعاب Wii U و homebrew. تم تطويره بنشاط بـ C/C++ مع ويكي توافق ودعم مجتمع.
OptiChess هو محرك شطرنج وأداة تحليل موجهة للبحث مكتوبة بلغة C++20، تتميز بخوارزمية البحث الهجين GrogrosZero ونموذج ذاكرة صفر التخصيص.
RPCS3 هو محاكي ومصحح أخطاء مجاني ومفتوح المصدر لجهاز PlayStation 3، مكتوب بلغة C++ ويدعم أنظمة Windows وLinux وmacOS وFreeBSD. يتيح تشغيل ألعاب PS3 على الأجهزة الحديثة ويوفر أدوات تصحيح لتطوير المحاكاة.
NEXUS Framework هي مجموعة من الإضافات الجاهزة للألعاب لمحرك Unreal Engine، توفر أنماطاً شائعة وحلولاً مدروسة لتطوير الألعاب.
تتيح إضافة UE5 asset workbench للبرمجيات وعملاء الذكاء الاصطناعي قراءة وتحرير واستيراد ونقل وتدقيق ملفات uasset في Unreal Engine 5 عبر تصدير JSON مهيكل وتطبيق التغييرات من خلال commandlets، مع دعم Blueprints والرسوم المتحركة والواجهات والمواد وNiagara والمستويات وغيرها.
إطار عمل ألعاب خفيف الوزن بلغة C++ يستخدم SDL و miniaudio، مصمم للنماذج الأولية السريعة مع إدارة المشاهد، وتحميل الأصول، وأنظمة التوقيت (tick systems).
PGX هو إطار عمل مفتوح المصدر ومجزأ للعب (gameplay framework) بلغة ++C لمحرك Unreal Engine 5، مصمم لتوحيد عمليات التكوين والتوسعة والتشخيص.
openage مشروع تطوعي لإنشاء محرك محاكاة مجاني لمحرك Genie المستخدم في Age of Empires وAoE II. يستخدم الأصول الأصلية (غير المُوزَّعة)، واللعب غير وظيفي حالياً بينما يتم إعادة إنشاء المحاكاة. C++20، Python، Qt6، OpenGL، تنسيق تعديل nyan.
محطة عمل C++ لتعديل الهندسة ثلاثية الأبعاد والمستويات للعبة Silent Hill الأصلية (1999) ومنفذ PC غير الرسمي، تدعم التحويل الثنائي الاتجاه للصيغ المملوكة.