Raysim هو إطار عمل تجريبي بلغة C++ للرسومات ثنائية الأبعاد والتطبيقات التفاعلية، مبني فوق raylib ومُلهم من هندسة محرك Hazel.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONأقل من 10 نجوم و5 تحديثات على الأقل خلال آخر 30 يومًا — مشاريع صُنعت بعناية.
StormByte Logger هي مكتبة تسجيل (logging) بلغة C++26 توفر تسجيلاً قائماً على التدفق مع مستويات قابلة للتكوين، وترويسات، وميزات طمس البيانات. تشمل الميزات تنسيق الأرقام المقروءة بشرياً، والتسجيل الآمن للخيوط عبر ThreadedLog، وطمس النصوص والأرقام.
سيمورف هو أداة تعليم برمجية تُزامن الكود والتدفق والكتل ثلاثيًا في الوقت الفعلي، يدعم C++ وPython، ويوفر إضافات VSCode وArduino IDE مع دورات أوفلاين وتوافق هاتف.
Arpege هي لعبة RPG من نوع bullet hell من منظور علوي في بيئة خيالية وسطى، وهي حاليًا في مرحلة تطوير مبكرة تركز على أسس المحرك.
إطار عمل C++20 لشحن ألعاب raylib إلى 17 نظامًا أساسيًا من قاعدة كود واحدة، مع نظام CI يبني ويتحقق من العرض. المستخدمون يعدلون فقط src/، resources/، وملف إعدادات TOML.
محطة عمل C++ لتعديل الهندسة ثلاثية الأبعاد والمستويات للعبة Silent Hill الأصلية (1999) ومنفذ PC غير الرسمي، تدعم التحويل الثنائي الاتجاه للصيغ المملوكة.
إضافة VST3/AU تدمج توليد الأصوات من ElevenLabs مباشرة في محطة العمل الصوتية الرقمية (DAW) لإنشاء وتقطيع المؤثرات الصوتية.
Project Sulla هو محاكي دوائر منطقية مكتوب بلغة C++ يتميز بواجهة رسومية لتصميم الدوائر ومحرك محاكاة يعتمد على السحب لتحديثات في الوقت الحقيقي.
LogSquirl هو مستكشف سجلات سريع ومفتوح المصدر لأنظمة ويندوز وماك ولينكس. يمكنه البحث في ملفات ضخمة متعددة الغيغابايت، ومتابعة السجلات الحية، ورسم الأنماط. مبني بلغة C++ مع Qt6، وهو فرع من klogg وglogg.
EconSpace هو نموذج أولي لـ MMO فضاء ثنائي الأبعاد مبني بـ C++ و raylib، يتميز ببنية عميل-خادم موثوقة واقتصاد مجري محاكي.
جسر MCP عام يتيح لوكلاء الذكاء الاصطناعي التحكم في ملحقات VST3/AU من خلال طبقة دلالية لرسم خرائط المعلمات ونظام حلقة مغلقة لقياس الصوت وضبطه.
مجموعة أدوات تطوير البرمجيات (SDK) الرسمية بلغة C++ لـ LicenseSeat، والتي توفر نظام ترخيص شاملاً للألعاب والإضافات والتطبيقات مع دعم التحقق عبر الإنترنت أو بدون اتصال وفحص الاستحقاقات.
Night Toll هي لعبة فحص من منظور الشخص الأول مستوحاة من Papers, Please، تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5.7 و C++ لجميع أنظمة اللعب الأساسية.
OptiChess هو محرك شطرنج وأداة تحليل موجهة للبحث مكتوبة بلغة C++20، تتميز بخوارزمية البحث الهجين GrogrosZero ونموذج ذاكرة صفر التخصيص.
تتيح إضافة UE5 asset workbench للبرمجيات وعملاء الذكاء الاصطناعي قراءة وتحرير واستيراد ونقل وتدقيق ملفات uasset في Unreal Engine 5 عبر تصدير JSON مهيكل وتطبيق التغييرات من خلال commandlets، مع دعم Blueprints والرسوم المتحركة والواجهات والمواد وNiagara والمستويات وغيرها.
واجهة مستخدم رسومية شاملة لـ FFmpeg تتميز بتشغيل عالي الجودة، ومحرر timeline، ومحرر عقدة مرشح (node-based filtergraph) لمعالجة وسائط دقيقة.
محرك رندر يعمل في الوقت الفعلي ومدفوع بـ GPU، تم بناؤه باستخدام C++20 و Vulkan 1.4، ويتميز بـ mesh shaders، والرندر bindless، وتأثيرات إضاءة متقدمة تعتمد على تتبع الأشعة.
PGX هو إطار عمل مفتوح المصدر ومجزأ للعب (gameplay framework) بلغة ++C لمحرك Unreal Engine 5، مصمم لتوحيد عمليات التكوين والتوسعة والتشخيص.
إضافة رسمية لمحرك Godot Engine لتشغيل الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الاحترافية التي تم إنشاؤها بواسطة OPTPiX SpriteStudio.
Xag هو لغة برمجة مترجمة تتميز بأسلوب إدارة الذاكرة المماثل لـ Rust، وتركيزها العالي على الأداء، ورسائل الأخطاء التفصيلية. تتم ترجمتها إلى كود أصلي عبر LLVM أو تعمل من خلال مُفسّرات. وهي في مراحل مبكرة من التطوير، مع التحقق الشامل من العمليات الحسابية العشرية مقابل الأجهزة والمرجعيات المستقلة.
موش هو محطة عمل صوتية رقمية (DAW) أصلية ومتعددة المنصات تدمج الذكاء الاصطناعي مباشرة في مسار الإشارة، وتتميز بطبقة توليدية لتحويل timbre ووكيل داخلي للتطبيق.
إطار عمل ألعاب خفيف الوزن بلغة C++ يستخدم SDL و miniaudio، مصمم للنماذج الأولية السريعة مع إدارة المشاهد، وتحميل الأصول، وأنظمة التوقيت (tick systems).
NEXUS Framework هي مجموعة من الإضافات الجاهزة للألعاب لمحرك Unreal Engine، توفر أنماطاً شائعة وحلولاً مدروسة لتطوير الألعاب.
لغة Nolang هي لغة برمجة أنظمة آمنة للذاكرة وخالية من جامع القمامة (GC)، وتتميز ببناء جملة بسيط ودلالات بديهية. توفر نموذج تمرير مرجعي موحد، وتدميراً تلقائياً للمتغيرات، وآلية تخصيص وتحرير مجمعة للذاكرة العشوائية، إلى جانب سلسلة أدوات CLI وإضافة لـ VSCode.
APM44 Bridge هو جسر صوتي لنظام macOS يتيح للمنتجين تشغيل جلسات DAW بتردد 44.1 كيلوهرتز مع المراقبة عبر AirPods Max USB-C بتردد 48 كيلوهرتز.
FireFlow هو صندوق إيقاع بيئي يركز على التعديل أولاً، حيث يعمل نظام التعديل كواجهة أداة رئيسية وليس كطبقة ثانوية.
مُصنّف هجين VST3 ومستقل يجمع تشويه الطور على نمط Casio CZ مع التوليف الطرحى المُحاكي للتناظرية، مبني باستخدام إطار عمل JUCE.
إضافة برمجية متعددة المنصات لجهاز Elektron SidStation تتيح التحكم الفردي في أصوات MOS6581 SID الثلاثة من خلال DAW باستخدام بروتوكول ASID.
StormByte-Buffer هي مكتبة C++26 توفر FIFO وSharedFIFO وRing buffers وأدوات pipeline لمجموعة StormByte. تتضمن مخازن مؤقتة آمنة وغير آمنة للخيوط، وأنماط المنتج/المستهلك، ومراحل pipeline قابلة للتكوين. تتطلب StormByte Base.