Ozmoo 是面向 C64、C128、Plus/4、MEGA65 和 Commander X16 的 Z-machine 解释器,支持 Z-code 1-8、自定义字体/颜色、撤销、回滚、d81 构建与 REU 缓存。
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THE FIRST COLLECTIONNetAF 是一个轻量级 .NET 库,用于构建基于文本的冒险游戏,支持房间、NPC、物品、命令、对话、地图、渲染帧和存档。
离线单文件个人网站项目,内置房间、对话、通话、日历、日志、记忆等 14 个模块,可接入多个 AI 模型,数据保存在本地浏览器。
MIT约1978–1981年最终616点Zork的C++20移植版,保留原始MDL逻辑,并支持使用CMake预设和Boost构建Linux、macOS、Windows版本。
一种用于编写基于解析器的文字冒险游戏的 Haskell DSL,受 Inform 7 启发,旨在程序化生成大型交互式虚构世界。
面向 AI 的中文纯文本 roguelike《忒修斯之脑》:通过 MCP stdio 游玩,核心是转世、记忆与不可逆机化,零依赖,含 CLI、HTTP 桥和完整英译。
一款使用 Lua 和 LÖVE2D 开发的复古风格文字冒险游戏,具有故事驱动的探索机制、键盘控制和像素字体。
生成式互动小说文字冒险游戏,使用 LLM 叙述场景与角色,持久的游戏世界状态以 git 仓库中的 markdown 文件存储。
一个用 Go 从头编写的类 Diku MUD,使用 Docker 容器化并以 SQLite 持久化;默认暴露 TCP 端口 4000。
现代多用户地下城服务器,基于 TypeScript,支持 Telnet、WebSocket、React 拖拽世界构建器、MCP 服务器,以及 JSON/SQLite/PostgreSQL 存储。
对 NewAge Engine 的改版,用于创作互动小说、文字冒险、视觉小说、自选冒险和对话游戏;早期引擎工作使用 JavaScript 与 HTML 脚本。
基于大语言模型的虚拟世界人生模拟器,支持多智能体 NPC、分层记忆、因果演化与自然语言叙事,可创建多种世界并自主运行。
MegaMOO 是一个 Python 3 MOO 风格文本世界引擎,零第三方依赖,支持游戏内实时 Python 动词、SQLite 持久化、Telnet/WebSocket 服务、LambdaMOO 数据库导入和 MCP AI 工具。
AI驱动的实时视觉小说引擎,具备流式叙事、角色精灵、场景背景、分支选择和共同创作功能。可作为桌面应用或通过 FastAPI+SSE 在浏览器中运行。
Mudlet 是一款跨平台开源 MUD 客户端,支持 Lua 脚本、触发器、地图、GMCP、Discord 集成和主题定制。
公共领域 C 源码仓库 Dungeon,是 Infocom 商业 Zork 三部曲前身的大型机文字冒险游戏。包含构建说明、现代维护说明,以及从 MDL 到 FORTRAN 再到 C 的详细移植历史。
仙途是一款 AI 驱动的修仙文字冒险游戏,基于 Vue 3 + TypeScript,可选 FastAPI 后端,支持 Gemini、Claude、OpenAI、DeepSeek 等模型,可 Docker 部署。
PunyInform 是一个 Inform 6 库,用于创建面向 Z-machine 的文字冒险游戏,针对小内存和 8 位计算机优化,包含解析器、动词和创作框架。
langterm 是一个基于 WebGL 的 VT220 终端模拟器,带伪 CRT 模式和简易回退,作为 Inform7 文字冒险游戏前端。
可自部署的 AI 跑团引擎,支持 D&D/CoC/自定义规则、多人 WebUI、世界书、骰子检定、状态追踪与 QQ/NapCat 群聊 Bot。