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新收录ET是一个基于Unity3D客户端和C#服务端的双端游戏开发框架,支持分布式架构、Actor消息、协程、热更新及AI辅助开发。
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THE FIRST COLLECTIONET是一个基于Unity3D客户端和C#服务端的双端游戏开发框架,支持分布式架构、Actor消息、协程、热更新及AI辅助开发。
Nakama 是 Heroic Labs 开发的开源游戏后端服务器,支持用户系统、存储、社交图谱、聊天、实时与回合制多人游戏、排行榜、赛事、队伍、购买验证、通知及运行时代码扩展。
Band BoomBox 是一款免费开源的 2D 节奏游戏,基于 Unity 开发,主打控制器友好的合作多人模式。它包含十余首歌曲、多种难度、最多六人本地游玩、实验性局域网多人,以及内置编辑器支持自定义歌曲。
Airtest是一个跨平台的UI自动化框架,适用于游戏和应用程序,使用图像识别定位UI元素,无需代码注入。它支持Android、iOS和Windows,并提供GUI工具(AirtestIDE)和命令行用于运行测试用例。
Takatora 是面向使用 Unreal、Unity 或 Godot 的游戏开发者的本地优先构建自动化工具,提供类似 CI 的功能,无需专用服务器或基础设施。
Unity Semantic Bridge (USB) 是一个专为人类与智能体协作设计的 MCP 桥接工具,允许 AI 智能体实时地与运行中的 Unity Editor 会话进行交互。
Aptabase Unity SDK为Unity项目提供隐私优先的分析功能,支持追踪自定义事件、捕获错误和崩溃,可集成到Aptabase仪表板,适用于移动端、桌面端和WebGL应用。
Unity ML-Agents工具包是一个开源框架,使游戏和模拟能够作为环境,通过深度强化学习和模仿学习训练智能代理,基于PyTorch实现。