GhurundEngine ایک ذاتی DirectX 12 گیم انجن ہے جو C++ اور HLSL میں لکھا گیا ہے، اور PhysX، AngelScript اور WinAPI استعمال کرتا ہے۔ یہ صرف Windows کے لیے ہے، Visual Studio 2019 سے بنایا جاتا ہے، اور اس میں ایک نمونہ ایپ کے ساتھ انجن کی جانچ کے لیے ٹولز شامل ہیں۔
FAudio مائیکروسافٹ کے XAudio2، X3DAudio، XAPO اور XACT3 آڈیو APIs کی اوپن پلیٹ فارمز کے لیے درستگی پر مرکوز دوبارہ تشکیل ہے، جو FNA پروجیکٹ کے لیے بنائی گئی اور صرف SDL 3.2+ پر منحصر ہے۔