Raysim ایک تجرباتی C++ فریم ورک ہے جو 2D گرافکس اور تعامل کے قابل ایپلیکیشنز کے لیے بنایا گیا ہے، raylib کے اوپر بنایا گیا ہے اور Hazel Engine کی معماریت سے محفوظ ہوا ہے۔
اوپن سورس۔ نئے امکانات۔
معیاری اوپن سورس پروجیکٹس دریافت کریں، گمنام طور پر پروجیکٹس جمع کریں، اور اپنے پروجیکٹ کا دعویٰ کرکے اسے ایڈٹ کریں۔
تجسس کے ساتھ اوپن سورس کی دنیا دریافت کریں۔
THE FIRST COLLECTION10 سے کم ستارے اور گزشتہ 30 دنوں میں 5 یا زیادہ کمٹس — توجہ سے بنائے گئے منصوبے۔
Slopcamera کوڈنگ ایجنٹس کے لیے ایک مقامی بصری اسٹوڈیو ہے: ایک Bun CLI، TypeScript SDK اور Agent Skill جو ایجنٹس کو مناظر تخلیق کرنے، جنریٹڈ اور ریکارڈ شدہ میڈیا کو ملا کر تصاویر، ڈایاگرام، اینیمیشن اور ویڈیو برآمد کرنے دیتا ہے جبکہ ایڈٹ ایبل ذرائع محفوظ رہتے ہیں۔
vos ایک اوپن پروگرامیٹک ویڈیو انجن ہے جو ویڈیو کو وقت کے ایک یقینی فنکشن کے طور پر دیکھتا ہے، جس سے ریزولوشن سے آزاد رینڈرنگ اور ڈیٹا پر مبنی ایڈیٹنگ ممکن ہوتی ہے۔
macOS (Apple Silicon) کے لیے ایک AI سے چلنے والا، deterministic اینیمیٹڈ ویڈیو اسٹوڈیو جو بالکل یکساں (byte-identical) ایکسپورٹس کو یقینی بناتا ہے۔
FragmentColor ایک کراس پلیٹ فارم GPU لائبریری ہے جو Rust، JS، Python، Swift اور Kotlin کے لیے شیدر ورک فلو کو آسان بناتی ہے، WGSL/GLSL کو Vulkan، Metal، DirectX اور WebGPU پر استعمال کرتی ہے۔
ایک Node.js لائبریری جو p5.js اسکیچز کو ہیڈ لیس طریقے سے RGBA پکسل بفرز میں رینڈر کرتی ہے۔