GoMud — открытый сервер MUD на Go с играбельным миром, веб-админкой и клиентом, менеджером модулей, ANSI-цветами, многослойной конфигурацией, HTTPS, Docker и скриптами установки.
Открытый код. Новые возможности.
Находите качественные проекты с открытым исходным кодом, отправляйте проекты анонимно, заявляйте права на свои проекты и редактируйте их.
Немного любопытства. Мир открытого кода.
THE FIRST COLLECTIONjiMUD — это клиент MUD на базе Electron для ShadowMUD, созданный на основе веб-клиента игры. Он предлагает вкладки и окна, профили, быстрые пути, скриптинг, карту, управление персонажами, инструменты бессмертных и редактор кода для дизайна локаций.
Написанный с нуля Diku-подобный MUD на Go, контейнеризованный с помощью Docker и использующий SQLite для хранения данных; по умолчанию открывает TCP-порт 4000.
Современный сервер Multi-User Dungeon на TypeScript с Telnet, WebSocket, конструктором мира на React с перетаскиванием, MCP-сервером и хранилищем JSON/SQLite/PostgreSQL.
MegaMOO — движок текстовых миров в стиле MOO на Python 3 без сторонних зависимостей: живые внутриигровые глаголы на Python, хранение в SQLite, обслуживание Telnet/WebSocket, импорт БД LambdaMOO и инструменты MCP для ИИ.
Кроссплатформенный MUD-клиент с открытым исходным кодом, скриптами Lua, триггерами, картографией, GMCP, интеграцией с Discord и темами.
Комплексный движок на C++ для однопользовательских текстовых приключений и многопользовательских MUD с привязками расширений Lua/C++, опциональным игровым TCP-сервером, выводом в Redis Pub/Sub и экспериментальным разбором Inform 7.
Восстановление с открытым исходным кодом Legends of Future Past, коммерческой текстовой MUD 1992 года, воссозданной на основе подлинных игровых скриптов и документации с использованием агентного ИИ; лицензия MIT, с работающим сервером и инструкциями по самостоятельному размещению.