Ressurreição open-source de Legends of Future Past, um MUD comercial baseado em texto de 1992, reconstruído a partir de scripts e documentação autênticos usando IA agêntica; licenciado MIT com servidor jogável e instruções de auto-hospedagem.
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Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONServidor MUD em Go de código aberto com mundo jogável, admin/cliente web, gerenciador de módulos, cores ANSI, configuração em camadas, HTTPS, Docker e scripts de instalação.
jiMUD é um cliente MUD baseado em Electron para ShadowMUD, construído a partir do cliente web do jogo. Oferece abas e janelas, perfis, speedpaths, scripting, um mapeador, gerenciamento de personagens, ferramentas de imortal e um editor de código para design de áreas.
Um MUD estilo Diku escrito do zero em Go, conteinerizado com Docker e usando SQLite para persistência; expõe a porta TCP 4000 por padrão.
Servidor Multi-User Dungeon moderno em TypeScript com Telnet, WebSocket, construtor de mundo React com arrastar e soltar, servidor MCP e armazenamento JSON/SQLite/PostgreSQL.
MegaMOO é um motor Python 3 de mundo textual estilo MOO sem dependências de terceiros, com verbos Python ao vivo no mundo, persistência SQLite, servidor Telnet/WebSocket, importação de banco de dados LambdaMOO e ferramentas MCP de IA.
Cliente MUD multiplataforma de código aberto com scripting Lua, gatilhos, mapeamento, GMCP, integração com Discord e temas.
Motor C++ com tudo incluído para aventuras de texto para um jogador e MUDs multijogador, com bindings de extensão Lua/C++, servidor de jogo TCP opcional, saída Redis Pub/Sub e parsing experimental de Inform 7.