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Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONUma biblioteca .NET leve para criar aventuras de texto, com salas, NPCs, itens, comandos, diálogos, mapas, quadros de renderização e suporte a salvamento.
Um port de Rust do motor de física BepuPhysics v2, traduzido linha por linha da biblioteca C# original. Oferece detecção de colisão e resolução de restrições otimizadas por SIMD, agendamento multithread sem bloqueio, consultas espaciais e um plugin Bevy opcional. Requer Rust nightly e suporta macOS NEON ou x86_64 SSE/AVX2.
Tokamak é um engine em C# projetado para a criação de jogos e mundos virtuais, fornecendo um conjunto modular de blocos de construção para o desenvolvimento de aplicações.
iii é uma plataforma de runtime para compor, estender e observar serviços de backend em tempo real. Ela unifica filas, cron, HTTP, estado, observabilidade e agentes em uma única superfície de sistema ao vivo, usando três primitivas: Workers, Functions e Triggers.
RailsOrg é um modelo de gestão de estrutura organizacional projetado para SaaS multi-tenant, oferecendo um design clássico de gestão de departamentos de OA.
Um framework simples para o desenvolvimento de aplicações interativas, simulações e videojogos, fornecendo funcionalidades principais de motor sem a necessidade de um editor dedicado.
OpenRA é um motor de jogo de estratégia em tempo real livre/libre para clássicos da Westwood, como Command & Conquer: Red Alert, Tiberian Dawn e Dune 2000. Escrito em C# com SDL/OpenGL, roda em Windows, Linux, BSD e macOS, e oferece ferramentas de mapeamento, modding e servidor dedicado.
Panda é um framework CSS-in-JS universal e type-safe para sistemas de design. Ele extrai estilos no build, gera CSS moderno com camadas de cascata e variáveis, suporta recipes e variants, e funciona com a maioria dos frameworks JS.
openage é um projeto voluntário que cria um clone de engine livre do Genie Engine, usado por Age of Empires e AoE II. Ele usa ativos originais (não incluídos) e o gameplay está atualmente não funcional enquanto a simulação é reimplementada. C++20, Python, Qt6, OpenGL, formato de modding nyan.
UnoCSS é um mecanismo de CSS atômico instantâneo e sob demanda, sem utilitários centrais, oferecendo personalização total por meio de presets, atalhos, modo attributify, ícones CSS puros e integrações para Vite, Nuxt, Astro, Webpack e mais.