SDK oficial de C++ para LicenseSeat, fornecendo um sistema abrangente de licenciamento para jogos, plugins e aplicativos com suporte para validação online/offline e verificação de direitos.
Código aberto. Novas possibilidades.
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Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONAPM44 Bridge é uma ponte de áudio para macOS que permite que produtores executem sessões de DAW a 44,1 kHz enquanto monitoram através dos AirPods Max USB-C a 48 kHz.
Um plugin VST3/AU que integra a geração de sons do ElevenLabs diretamente na sua DAW para criar e fatiar efeitos sonoros.
EconSpace é um protótipo de MMO espacial 2D construído com C++ e raylib, apresentando uma arquitetura cliente-servidor autoritativa e uma economia galáctica simulada.
Uma ponte MCP genérica que permite que agentes de IA controlem plugins VST3/AU com uma camada semântica para mapeamento de parâmetros e um sistema de malha fechada para medição e ajuste de áudio.
FireFlow é uma groovebox ambiente modulation-first onde o sistema de modulação serve como interface principal do instrumento, em vez de uma camada secundária.
Um sintetizador híbrido VST3 e standalone que combina a distorção de fase estilo Casio CZ com síntese subtractiva analógica modelada, construído usando o framework JUCE.
Um plugin multiplataforma para o Elektron SidStation que permite o controle individual de suas três vozes MOS6581 SID a partir de uma DAW usando o protocolo ASID.
JUCE é uma estrutura C++ open-source e multiplataforma para construir aplicações de áudio para desktop e mobile, incluindo plug-ins e hosts VST, VST3, AU, AUv3, AAX e LV2, gerenciáveis via CMake ou a ferramenta Projucer.
Arpege é um RPG de tiro em massa de visão superior em ambientação de fantasia medieval, atualmente em desenvolvimento inicial focado nas bases do motor.
Mosh é uma estação de trabalho de áudio digital (DAW) nativa e multiplataforma que integra IA diretamente no caminho do sinal, apresentando uma camada de transformação de timbre generativa e um agente integrado no aplicativo.