VMNL é uma biblioteca Rust experimental de baixo nível baseada em Vulkan, fornecendo uma base modular para gráficos, áudio e rede para motores de jogo e aplicações em tempo real.
Código aberto. Novas possibilidades.
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Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONTokamak é um engine em C# projetado para a criação de jogos e mundos virtuais, fornecendo um conjunto modular de blocos de construção para o desenvolvimento de aplicações.
raylib é uma biblioteca em C simples e fácil de usar para programação de videogames, ideal para prototipagem, educação e aplicações gráficas.
Pyxel é um motor de jogo retro para Python, com limites simples inspirados em consoles, como 16 cores e quatro canais de som. É licenciado sob MIT, gratuito e visa tornar a criação de jogos em pixel art acessível.
Um renderizador em tempo real impulsionado por GPU construído com C++20 e Vulkan 1.4, apresentando mesh shaders, renderização bindless e efeitos avançados de iluminação com ray-tracing.
Pebble é um framework de gráficos de baixo nível estilo ECS para Rust, construído sobre wgpu, winit e hecs, fornecendo uma estrutura flexível para a criação de pipelines de renderização personalizados.
Aseprite é um editor de sprites animados e ferramenta de pixel art para Windows, macOS e Linux, com camadas, quadros, onion skinning, exportação de sprite sheets, script em Lua e CLI.
Um framework simples para o desenvolvimento de aplicações interativas, simulações e videojogos, fornecendo funcionalidades principais de motor sem a necessidade de um editor dedicado.
Elemental é uma biblioteca de programação de GPU de baixo nível e multiplataforma que fornece uma API C simples sobre Direct3D 12, Vulkan e Metal.
FlatRedBall é um motor de jogo 2D multiplataforma construído com .NET e C#, apresentando um editor dedicado para aumentar a produtividade do desenvolvedor.
LibreSprite é um editor de sprites animados e ferramenta de pixel art gratuito e de código aberto, derivado do último commit GPLv2 do Aseprite.