Scalene é um perfilador de alta precisão para Python que identifica gargalos de desempenho em CPU, GPU e memória, com análises linha a linha e sugestões de otimização baseadas em IA.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONO Apache TVM é um framework de compilação de machine learning aberto, projetado para implantação universal e pipelines de compiladores customizáveis.
Elemental é uma biblioteca de programação de GPU de baixo nível e multiplataforma que fornece uma API C simples sobre Direct3D 12, Vulkan e Metal.
O Eclipse Deeplearning4J (DL4J) é um ecossistema de deep learning open-source para JVM, com suporte a Java, Scala, Kotlin, Clojure. Inclui importação de modelos Keras/TensorFlow/ONNX, ND4J para álgebra linear, SameDiff para diferenciação automática, DataVec para ETL, e opera em CPU/GPU nas principais plataformas.
AetherGrid é um orquestrador distribuído de cargas de trabalho de IA, baseado em Domain-Driven Design estrito, com posse de execução por lease, reconciliação orientada a eventos, autenticação por chave de API e painel em React.
Infraestrutura de GPU compartilhada para o ecossistema gogpu, fornecendo interfaces para compartilhamento de recursos de GPU, gerenciamento de janelas e manipulação de eventos.
Neovide é um cliente de interface gráfica para Neovim, projetado para oferecer melhorias visuais mantendo a funcionalidade da interface de terminal.
rontolisp é um subconjunto de Common Lisp implementado em Java, apresentando um interpretador e compiladores tanto para a JVM quanto para WebAssembly (WASM).
Alacritty é um emulador de terminal moderno, multiplataforma e acelerado por OpenGL, focado em performance e simplicidade. Suporta BSD, Linux, macOS e Windows, com configuração via TOML.
FragmentColor é uma abstração de GPU multiplataforma para Rust, JS, Python, Swift e Kotlin. Ela simplifica fluxos de trabalho de shaders usando WGSL/GLSL em Vulkan, Metal, DirectX e WebGPU.