Rayは、単一のノートパソコンから分散クラスターまで、AIおよびPythonアプリケーションをスケールさせるための統合フレームワークです。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTIONオープンソースのLLM駆動ロールプレイシミュレーションエンジン。Electron/NodeJSアプリ。永続的な世界状態、動的なキャラクター進化、スクリプト動作、任意の言語モデルと互換。
永続世界、d100判定、英語/ロシア語プレイ、モデル/プロバイダー設定、ローカル支出台帳を備えた、ローカル動作のLLM駆動シングルプレイヤーテキストアドベンチャーRPG。
AI搭載ノベルRPGエンジン。PDF小説の取り込みや内蔵古典のプレイが可能で、キャラクターとして選択し、ステータス・人間関係・物語分岐を変化させる。
ローカルファーストなブラウザ向けテキストRPGフレームワーク。ワールドカードを作成し、独自のLLMを接続して、ストリーミング描写、NPC、d20判定、セーブ、ヘックスマップ、PWAオフライン対応でプレイできる。
Otakuは、Webおよびターミナルインターフェースを提供する、ロールプレイ用の無料ローカルLLMフロントエンドです。ローカルおよびクラウドのLLMをサポートし、シーンの要約による長いコンテキストの管理、SillyTavernのチャットやキャラクターカードのインポートが可能です。
面向 AI 的中文纯文本 roguelike《忒修斯之脑》:通过 MCP stdio 游玩,核心是转世、记忆与不可逆机化,零依赖,含 CLI、HTTP 桥和完整英译。
LLMが場面やキャラクターを語る生成型インタラクティブフィクションのテキストアドベンチャー。世界状態はgitリポジトリのMarkdownファイルとして永続化される。
AIを活用したリアルタイムビジュアルノベルエンジンで、ストリーミングナラティブ、キャラ立ち絵、シーン背景、分岐選択肢、共同創作機能を備えています。FastAPI+SSEを使ってデスクトップアプリまたはブラウザで動作します。
梨园(Liyuan)は、AI Agentを主体とするロールプレイングアプリケーションで、harness層の最適化による記憶の向上と、意思決定カードの導入によりユーザーがストーリーの方向性を主導できるようになっています。セーブブランチ、カスタムナレッジベースおよび素材ライブラリをサポートし、主要なキャラクターカードおよびワールドブック形式と互換性があります。
WorldLinesは、AIロールプレイ用のマルチエージェント・シミュレーション・エンジンです。ファイルベースかつイベントソース型の世界で、ワールドエージェントが、個別の記憶、精神、目的を持つ独立した「ソウルエージェント」たちを統括します。
事前定義されたグラフベースのストーリーパスに基づき、LLMを用いてダイナミックな物語を生成するインタラクティブ・ストーリーテリング・フレームワークです。
Nexus Unityは、Unity Editor内でローカルJSON-RPCサーバーを実行し、AIツールや開発ワークフローによるエディタ制御を可能にするオープンソースの自動化パッケージです。
UE5 asset workbenchプラグインは、構造化されたJSONの書き出しとコマンドレットによる変更適用を通じて、スクリプトやAIエージェントがUnreal Engine 5のuassetファイルを読み取り、編集、インポート、移行、監査することを可能にします。Blueprint、アニメーション、ウィジェット、マテリアル、Niagara、レベルなどをサポートしています。
TaleWeaverは、AIゲームマスター、アドベンチャーエディター、RPGメカニクス、音声ナレーション/音声入力を備え、Docker/SQLiteで展開できるセルフホスト型ブラウザベースのAIテキストアドベンチャーエンジンです。