openFrameworksはクリエイティブコーディング向けのC++ツールキットで、Windows、Linux、macOS、iOS、tvOS、Emscriptenのクロスプラットフォーム開発をサポートする。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTIONC3.jsは、D3.jsに基づいたMITライセンスの再利用可能なチャートライブラリです。Webアプリケーションへのチャート統合を容易にし、公式ドキュメント、サンプル集、APIリファレンス、実行可能なサンプルを提供します。
gogpuエコシステム向けの共有GPUインフラストラクチャであり、GPUリソースの共有、ウィンドウ管理、イベント処理のためのインターフェースを提供します。
Collagenは、JSONまたはJsonnetのマニフェストを、アセットを埋め込んだ単一のポータブルなSVGファイルに変換するプログラム形式のコラージュジェネレーターです。
Tokamakは、ゲームや仮想世界の構築向けに設計されたC#エンジンであり、アプリケーション開発のためのモジュール式ビルディングブロックを提供します。
raylibは、ビデオゲームプログラミング向けのシンプルで使いやすいCライブラリであり、プロトタイピング、教育、およびグラフィカルなアプリケーションに最適です。
ImpellerスタンドアロンC APIのZigバインディングであり、高性能なグラフィックスレンダリングのためのZigファーストなラッパーを提供します。
mo · js は、高速でレティナ対応のモジュラー JavaScript モーション グラフィックス ライブラリで、ウェブ上で魅力的なアニメーションを作成するために使用されます。宣言型の API と、Html、Shape、Swirl、Burst、Stagger などの組み込みコンポーネントが特徴です。
FragmentColorは、Rust、JS、Python、Swift、Kotlin向けのクロスプラットフォームGPU抽象化ライブラリです。WGSL/GLSLを使用してVulkan、Metal、DirectX、WebGPUでのシェーダーワークフローを簡素化します。
p5.jsのスケッチをヘッドレスでRGBAピクセルバッファにレンダリングするためのNode.jsライブラリです。
Elementalは、Direct3D 12、Vulkan、Metalをベースとした、シンプルかつ低レベルなクロスプラットフォームGPUプログラミング用C APIライブラリです。