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नयाSDL और miniaudio का उपयोग करने वाला एक हल्का C++ गेम फ्रेमवर्क, जिसे सीन मैनेजमेंट, एसेट लोडिंग और टिक सिस्टम के साथ रैपिड प्रोटोटाइपिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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