SwarmingLilMen एक प्रारंभिक चरण का C#/.NET 8.0 2D boids स्वर्म सिमुलेशन है जो संयोज्य स्टीयरिंग नियमों के माध्यम से उभरते मल्टी-एजेंट सिस्टम्स का अन्वेषण करता है, जावास्क्रिप्ट ब्राउज़र डेमो और विकास तथा बड़े पैमाने के प्रदर्शन की ओर एक रोडमैप के साथ।
ओपन सोर्स। नई संभावनाएँ।
उत्कृष्ट ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट खोजें, गुमनाम रूप से प्रोजेक्ट सबमिट करें और अपने प्रोजेक्ट का दावा कर उसे संपादित करें।
जिज्ञासा के साथ ओपन सोर्स खोजें।
THE FIRST COLLECTIONSheepdog Sim एक सेल-शेडेड, सिंगल-प्लेयर ब्राउज़र गेम है जहाँ खिलाड़ी एक कुत्ते का उपयोग करके 25, 75, या 200 भेड़ों के झुंड को बाड़े में ले जाते हैं।
WebeeBlocks एक ऑफलाइन-प्रथम शैक्षिक रोबोटिक्स वातावरण है जो Crazyflie ड्रोन सिमुलेशन के माध्यम से एल्गोरिथम तर्क सिखाने के लिए Blockly और Webots का उपयोग करता है।
Project Sulla एक C++ लॉजिक सर्किट सिम्युलेटर है जिसमें डिजाइन के लिए GUI और वास्तविक‑समय अपडेट के लिए पुल‑आधारित सिमुलेशन इंजन है।
विव (Viv) खेलों और सिमुलेशन में उभरती हुई कथा के लिए एक ओपन-बीटा, स्रोत-उपलब्ध इंजन है। यह एक कस्टम डीएसएल, कंपाइलर, जावास्क्रिप्ट रनटाइम, स्टोरी सिफ्टिंग और एडिटर प्लगइन्स प्रदान करता है।
Windows के लिए एक निजी, ऑफलाइन AI रोलप्ले एप्लिकेशन जो स्थानीय रूप से टेक्स्ट-आधारित कहानियाँ और इनलाइन चित्र उत्पन्न करता है।
flybrain-sdk छोटे कनेक्टोम सिमुलेशन के लिए एक CPU-first Python SDK है, जिसमें CUDA की आवश्यकता नहीं है। यह NumPy LIF डायनेमिक्स, स्टिमुलेट/एक्शन API, चेकपॉइंट्स और MaleCNS एवं FlyWire मॉडल डाउनलोड की सुविधा प्रदान करता है।
डेक लैब एक पाइथन/फ्लास्क वर्कस्पेस है जो प्रतिस्पर्धी कमांडर (एमटीजी) डेक्स के लिए निर्माण, अनुसंधान और सिमुलेशन प्रदान करता है।
एंटारेस एक ओपन-सोर्स डिजिटल सर्किट लर्निंग प्लेटफॉर्म है जो कोटलिन में लिखा गया है। यह डिजिटल सर्किट डिजाइन और सिमुलेशन के औजार प्रदान करता है जिसमें शामिल हैं बेड़ेस्टेड एक्सप्लेनेशन, स्विंग-बेस्ड डेस्कटॉप एप्लिकेशन।
Simulador de transporte inspirado en OpenTTD, desarrollado en Rust con cliente Bevy. Ofrece desarrollo incremental, mapas isométricos, economía, NewGRF parcial y multijugador TCP lockstep.
OpenRCT2, RollerCoaster Tycoon 2 का एक ओपन-सोर्स री-इम्प्लीमेंटेशन है, जो आधुनिक प्लेटफॉर्म सपोर्ट, बेहतर इंटरफेस, उन्नत गेस्ट और स्टाफ AI, अधिक एडिटिंग टूल्स, बढ़ी हुई सीमाएं, को-ऑपरेटिव मल्टीप्लेयर और मूल RollerCoaster Tycoon से बहाल किए गए कुछ मैकेनिक्स को जोड़ता है।
इंटरैक्टिव एप्लिकेशन, सिमुलेशन और वीडियो गेम विकसित करने के लिए एक सरल फ्रेमवर्क, जो बिना किसी समर्पित एडिटर के कोर इंजन कार्यक्षमता प्रदान करता है।
Raysim एक प्रयोगात्मक C++ फ्रेमवर्क है जो 2D ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव एप्लिकेशन के लिए है, raylib के ऊपर बनाया गया है और Hazel Engine आर्किटेक्चर से प्रेरित है।