Serveur MUD Go open-source avec un monde par défaut jouable, administration/web client, gestionnaire de modules, couleurs ANSI, configuration en couches, configuration HTTPS, Docker et scripts d'installation.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONjiMUD est un client MUD basé sur Electron pour ShadowMUD, construit à partir du client web du jeu. Il offre des onglets et des fenêtres, des profils, des speedpaths, des scripts, un mappeur, une gestion de personnage, des outils d’immortel et un éditeur de code pour la conception de zones.
Un MUD de type Diku écrit from scratch en Go, conteneurisé avec Docker et utilisant SQLite pour la persistance ; expose le port TCP 4000 par défaut.
Serveur Multi-User Dungeon moderne en TypeScript avec Telnet, WebSocket, constructeur de monde React par glisser-déposer, serveur MCP et stockage JSON/SQLite/PostgreSQL.
MegaMOO est un moteur de monde textuel de style MOO en Python 3 sans dépendances tierces, avec verbes Python en monde en direct, persistance SQLite, service Telnet/WebSocket, import de base de données LambdaMOO et outillage IA MCP.
Client MUD open-source multiplateforme avec scriptage Lua, déclencheurs, cartographie, GMCP, intégration Discord et personnalisation de thème.
Moteur C++ tout-en-un pour fictions interactives solo et MUD multijoueurs, avec liaisons d'extension Lua/C++, serveur de jeu TCP optionnel, sortie Redis Pub/Sub et analyse expérimentale Inform 7.
Résurrection open source de Legends of Future Past, un MUD textuel commercial de 1992, reconstruit à partir de scripts et documents authentiques grâce à une IA agentique ; sous licence MIT avec un serveur jouable et des instructions d'auto-hébergement.