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NOUVEAUUn moteur de rendu temps réel piloté par GPU, conçu avec C++20 et Vulkan 1.4, intégrant des mesh shaders, le rendu bindless et des effets d'éclairage avancés par lancer de rayons.
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Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONUn moteur de rendu temps réel piloté par GPU, conçu avec C++20 et Vulkan 1.4, intégrant des mesh shaders, le rendu bindless et des effets d'éclairage avancés par lancer de rayons.