Infrastructure GPU partagée pour l'écosystème gogpu, fournissant des interfaces pour le partage de ressources GPU, la gestion des fenêtres et la gestion des événements.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
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Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONCollagen est un générateur de collages programmatique qui convertit des manifestes JSON ou Jsonnet en fichiers SVG uniques et portables avec des ressources intégrées.
Tokamak est un moteur C# conçu pour la création de jeux et de mondes virtuels, offrant un ensemble modulaire de blocs de construction pour le développement d'applications.
raylib est une bibliothèque C simple et facile à utiliser pour la programmation de jeux vidéo, idéale pour le prototypage, l'éducation et les applications graphiques.
Liaisons Zig pour l'API C autonome d'Impeller, offrant un wrapper Zig pour le rendu graphique haute performance.
mo·js is a fast, retina-ready, modular JavaScript motion graphics library for the web. It offers a declarative API with built-in components like Html, Shape, Swirl, Burst, and Stagger for creating delightful web animations.
FragmentColor est une abstraction GPU multiplateforme pour Rust, JS, Python, Swift et Kotlin. Elle simplifie les workflows de shaders en utilisant WGSL/GLSL sur Vulkan, Metal, DirectX et WebGPU.
Une bibliothèque Node.js permettant de rendre des croquis p5.js sans interface graphique vers des tampons de pixels RGBA.
Elemental est une bibliothèque de programmation GPU cross-platform de bas niveau offrant une API C simple pour Direct3D 12, Vulkan et Metal.
openFrameworks est un toolkit C++ pour le code créatif, supportant le développement multiplateforme sur Windows, Linux, macOS, iOS, tvOS et Emscripten.
C3.js est une bibliothèque de graphiques réutilisables basée sur D3, sous licence MIT, qui permet une intégration plus poussée des graphiques dans les applications web, avec une documentation officielle, une galerie d'exemples, une référence API complète et des échantillons exécutable.