Takatora هو أداة أتمتة بناء محلية للمطورين الألعاب الذين يستخدمون Unreal أو Unity أو Godot، توفر قدرات مشابهة لـ CI دون الحاجة إلى خادم مخصص أو بنية تحتية.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONجسر Unity MCP مصمم للعمل التعاوني بين البشر والوكلاء، مما يسمح لوكلاء الذكاء الاصطناعي بالتفاعل مع جلسة Unity Editor مباشرة في الوقت الفعلي.
حزمة SDK الخاصة بـ Aptabase لـ Unity تتيح التحليلات المرتكزة على الخصوصية لمشاريع Unity. تتبع الأحداث المخصصة، والتقط الأخطاء والانهيارات، وادمجها مع لوحة تحكم Aptabase لتطبيقات الهاتف المحمول وأجهزة سطح المكتب وWebGL.
Unity ML-Agents Toolkit هو إطار عمل مفتوح المصدر يمكّن الألعاب والمحاكاة من العمل كبيئات لتدريب الوكلاء الأذكياء باستخدام التعلم المعزز العميق والتعلم بالمحاكاة، مع تطبيقات مبنية على PyTorch.
إطار ET هو إطار عمل تطوير ألعاب ثنائي الجانب قائم على Unity3D للعميل و C# للخدمة، يدعم البنية الموزعة ورسائل Actor والـ Coroutines والتحديثات الساخنة وتطوير المساعد بالذكاء الاصطناعي.
Nakama خادم خلفي مفتوح المصدر لألعاب Heroic Labs. يوفر المستخدمين، التخزين، الرسم الاجتماعي، الدردشة، متعددة اللاعبين الزمنية الفعلية والبطيئة، جداول الترتيب، البطولات، الفعاليات، التحقق من الشراء، الإشعارات ورمز التشغيل.
Band BoomBox هي لعبة إيقاع ثنائية الأبعاد مجانية ومفتوحة المصدر مبنية على Unity، تركز على اللعب التعاوني الملائم لوحدات التحكم. توفر أكثر من عشر أغانٍ بمستويات صعوبة متعددة، ولعبًا محليًا لما يصل إلى ستة لاعبين، ولعبًا شبكيًا تجريبيًا، ومحررًا مدمجًا للأغاني المخصصة.